在游戏开发的浩瀚宇宙中,一个名为橘子糖工作室的新星悄然升起,以其独特的节奏和步伐,在短短数月内完成了从成立到作品发布的壮举。今年5月31日,两位核心成员糖果与Jenny,面带温暖的笑容,在镜头前宣布了工作室的诞生。这一消息如同一缕清风,拂过略显沉寂的游戏圈。
紧接着,工作室的首款游戏《零和之心》预告紧随其后,仅相隔五分钟便震撼发布。预告视频迅速攀升至5万播放量,对于一个初出茅庐的工作室及其新作而言,这一成绩无疑是对其潜力的肯定。玩家们在评论区满怀期待地询问发售日期,而糖果与Jenny则以略显谦逊的“年内”二字回应。然而,就在众人以为还需漫长等待之时,11月1日,《零和之心》悄然上架,从宣布成立到游戏发售,仅用了150天。
橘子糖工作室的诞生并非偶然,其背后是糖果与Jenny在云山小雨工作室的深厚积累。两人曾共同参与《山海旅人》的制作,后又携手打造了《双盲把戏》。尽管后者销量未达预期,却为她们积累了独立完成作品的宝贵经验。面对新工作室的首部作品,她们选择了回归初心,制作一款简单而纯粹的视觉小说——《零和之心》。在她们看来,这不仅是一次对自我能力的探索,更是对游戏热爱的坚守。
相较于《双盲把戏》的复杂系统,《零和之心》在设计上进行了大幅简化,从多线叙事转为单线,聚焦于单一人物的内心世界,摒弃了繁琐的功能,回归视觉小说的本质。这一转变不仅缩短了开发周期,也降低了制作成本,使得她们能够更加专注于游戏内容的打磨。在成立工作室的过程中,糖果与Jenny展现出了惊人的默契与效率,从公司注册到新场地搬迁,一切水到渠成,仿佛是为《零和之心》的诞生铺平了道路。
在《零和之心》的开发过程中,糖果与Jenny的相处模式更像是亲密无间的闺蜜,而非同事或合伙人。她们穿着睡衣在沙发上畅谈未来,一边吃火锅一边讨论游戏设计,这种无话不谈的关系无疑增加了开发效率。作为自己的老板,她们无需担心拖累他人,可以放心大胆地追求自己的游戏理念。虽然经济压力随之而来,但自由的工作节奏和放松的心态让她们在创作过程中更加游刃有余。有时,她们甚至会奢侈地给自己放个假,或是跑去KTV享受工作日的优惠,这些看似不起眼的小事,却为她们提供了源源不断的创作动力。
最终,《零和之心》以8万多字的篇幅、不到3小时的游戏时长,在Steam平台上正式发售。尽管销量尚未达到火爆的程度,但93%的好评率足以证明她们的努力与才华。糖果与Jenny对此表示坦然,她们深知销量并非衡量游戏价值的唯一标准。在她们看来,每一次创作都是一次学习和成长的机会,而她们已经准备好迎接下一个挑战,继续在游戏开发的道路上坚定前行。