在影视与游戏两大娱乐领域的交汇点,一场关于叙事与互动的革命正在悄然上演。曾凭借《波西米亚狂想曲》荣获第91届奥斯卡金像奖最佳男主角的拉米·马雷克,在游戏《直到黎明》中的精彩演绎,不仅为玩家带来了沉浸式的游戏体验,也预示着电影与游戏融合的无限可能。
科隆游戏展上,一款名为《8020号指令》的游戏预告片吸引了众多目光。画面中,一位伤痕累累的宇航员与电子屏幕中自信满满的自己形成鲜明对比,好莱坞女星的精湛演技与电影级别的视觉效果,让这款游戏在发布之初便备受期待。这一场景不仅展示了游戏在视觉表现力上的进步,更揭示了电影与游戏之间日益模糊的界限。
近年来,随着数字技术的飞速发展,电影工业与游戏产业之间的渗透日益加深。腾讯研究院数字内容研究中心的高级研究员陈孟指出,互动影视作为游戏形态对影视的渗透,正改变着传统影视的叙事方式。而游戏对影视的影响则更为深远,从叙事风格、IP开发到技术创新、创作模式乃至用户触达方式,都发生了翻天覆地的变化。这种变化在《直到黎明》等多视角互动叙事游戏中得到了充分体现,玩家的每一个决策都能引导剧情走向不同的结局,极大地增强了游戏的沉浸感和代入感。
在Steam平台上,互动式游戏已成为一股不可忽视的力量。从备受瞩目的《底特律:变人》到《黑相集》系列、《采石场惊魂》等作品,它们通过玩家的选择和行动推动剧情发展,让玩家在“步步惊心”中体验不同的故事线。这些游戏不仅具备极强的叙事性,还蕴含着设计者的价值判断,如《底特律:变人》对人类与人工智能共存的探讨,就引发了广泛的讨论和思考。在B站等平台上,大量UP主对这些游戏进行二次创作,进一步丰富了游戏的内容和文化内涵。
与此同时,真人互动式影视也在悄然崛起。从备受好评的《隐形守护者》到商业爆款《完蛋!我被美女包围了》,这些作品在影游交错的领域里激发出一层层全新的精彩。然而,随着用户新鲜感的逐渐消退,互动影视作品也面临着生产成本高、出品效率低、营销推广难等问题。网飞近期决定下架大部分互动影视作品,仅保留少数几款经典作品,国内视频平台对此类作品的兴趣也大幅下降,这反映出互动影视作品在市场上的不确定性和挑战。
尽管如此,互动影游市场依然被视为一片充满机遇的蓝海。游戏产业为影视内容创作提供了底层技术支持,降低了制作成本和时间成本。同时,平台化运作和增强技术支持成为互动影视市场探索的新方向。一款面向海外市场的AI影游互动娱乐平台的成功上线,就通过高效的跨国合作模式和以商业效率为核心的内容立项策略,实现了生产成本和时间成本的双重降低。这种趋势不仅为观众带来了全新的娱乐体验,也为影游市场带来了新的发展机遇。