腾讯游戏再度展示了其在全球市场的强劲实力,继《王者荣耀》宣布日活跃用户数突破1亿大关后,腾讯于11月13日公布的2024年第三季度财报中,详细披露了游戏业务的亮眼成绩。
财报显示,腾讯游戏在本土和国际市场均实现了稳健增长,本土市场收入同比增长14%,国际市场收入则同比增长9%。这一增长得益于全球游戏市场的复苏以及季节性因素的推动,使得腾讯游戏在本季度的表现更加抢眼。
在本土市场,腾讯的旗舰长青游戏《王者荣耀》和《和平精英》继续发挥引领作用。这两款游戏不仅在游戏流水上延续了二季度的复苏势头,还实现了健康的同比增长。《王者荣耀》在九周年庆上再次确认了其庞大的用户基础,日活跃用户数超过1亿;而《和平精英》在9月的流水也同比大增24%,展现了强大的市场号召力。
除了旗舰长青游戏外,腾讯的其他长青游戏也表现出色。《火影忍者》手游在今年5月日活跃用户数达到1000万后,第三季度季均日活跃用户数再次刷新纪录。发布仅一年多时间的《无畏契约》同样取得了季均日活跃用户的新高。而9月底上线的《三角洲行动》则以其出色的表现,展现了成为长青游戏的巨大潜力,该游戏首周注册用户数突破2500万,用户日均使用时长和留存率均较高。
在国际市场方面,腾讯游戏同样取得了令人瞩目的成绩。尽管国际市场游戏收入增速略低于游戏流水增速,但这是由于部分游戏留存率的提高,公司相应延长了收入的递延周期所致。摩根士丹利预计,腾讯游戏三季度海外流水同比增速高达30%-40%。
腾讯财报中提到,Supercell旗下的《Brawl Stars》与《爆裂小队》等游戏的亮眼表现,推动了Supercell三季度流水同比大增95%。这一成绩不仅证明了腾讯在国际市场游戏运营上的实力,也展示了其对于优质游戏资源的有效整合和推广。
在自研游戏出海方面,腾讯同样取得了显著进展。暗区突围端游海外版《Arena Breakout: Infinite》自今年8月开启官网抢先体验后,已经吸引了全球数百万玩家的参与。近日,该游戏宣布其S1赛季将于11月正式上线,这无疑将为腾讯游戏在国际市场的影响力再添一把火。
腾讯游戏在财报中将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别,这一分类不仅有助于腾讯更好地管理其游戏产品线,也为投资者提供了更清晰的业务洞察。随着全球游戏市场的持续复苏和腾讯游戏在本土及国际市场的不断深耕,腾讯游戏未来的发展前景值得期待。