游戏板块在11月14日早盘表现出色,开盘后即呈现震荡攀升的态势。其中,游戏ETF(代码159869)涨幅接近2.5%,持仓股中的冰川网络更是飙升超过13%,而姚记科技则紧随其后,股价逼近涨停板。
自9月24日以来,游戏板块持续反弹,动能强劲。截至前一个交易日(11月13日),该板块累计反弹涨幅已经达到了46.89%,显示出市场对其未来发展的高度认可。
值得注意的是,11月13日,腾讯公司发布了其2024年第三季度财报。财报数据显示,腾讯在第三季度实现了营收1671.93亿元,同比增长8%。毛利和经营利润(Non-IFRS)也分别实现了16%和19%的同比增长,达到了888.28亿元和612.74亿元。腾讯的各个主营业务板块在第三季度均实现了增长。
腾讯的增值服务板块,其中包含了游戏业务,收入达到了826.95亿元,同比增长9%。游戏业务收入更是实现了13%的同比增长。本土游戏收入和国际游戏收入分别达到了373亿元和145亿元,后者更是创下了季度收入的新高。本土游戏收入同比增长14%,国际游戏收入同比增长9%。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示:“在2024年第三季度,我们的游戏业务收入实现了强劲的增长,这主要得益于长青游戏在全球的稳健表现以及具备长青潜力的新游戏的贡献。”财报还透露,第三季度上线的自研新游《三角洲行动》在首周全网注册用户数就突破了2500万大关,该游戏在用户日均使用时长和留存率方面表现优异,展现出了长青游戏的潜力。
上半年发布的《地下城与勇士:起源》手游也表现出色,与《王者荣耀》、《和平精英》等旗舰长青游戏以及《火影忍者》手游、《无畏契约》等其他长青游戏一起,共同推动了腾讯本土游戏收入的增长。这些数据表明,腾讯在游戏领域的布局和投入正在逐步显现出其强大的市场影响力和盈利能力。