腾讯第三季度财报电话会议透露,公司游戏业务持续展现强劲动力,多款游戏在全球市场表现亮眼,进一步巩固了腾讯在游戏行业的领先地位。会议中,腾讯高管分享了关于游戏业务的重要观点和未来展望,揭示了公司在游戏领域的战略布局。
腾讯首席执行官马化腾强调,第三季度游戏业务的增长主要得益于长青游戏的稳健表现及具备长青潜力的新游戏的贡献。他特别提到,《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》两款新品具备成为新的长青游戏的潜力。马化腾指出,长青游戏的持续成功不仅依赖于游戏本身的质量,还需要团队不断注入创意和活力,以确保游戏的长期吸引力。
腾讯总裁刘炽平在发言中透露,腾讯国内游戏收入同比增长14%,达到373亿元,主要由《王者荣耀》、《和平精英》、《无畏契约》和《地下城与勇士:起源》等游戏驱动。国际游戏收入同比增长9%,达到145亿元,增速略低于游戏流水增速,主要归因于部分游戏留存率提升导致的收入递延周期延长。这一数据表明,腾讯游戏业务在国内外市场均保持了良好的增长态势。
首席战略官詹姆斯·米歇尔进一步阐述了腾讯对长青游戏的分类和战略。他将长青游戏分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类。旗舰长青游戏如《王者荣耀》和《和平精英》,通过联动热门IP和主题活动,实现了收入的稳步增长。其他长青游戏如《火影忍者》手游,日活跃用户数不断攀升,展现了强大的用户粘性。同时,两款新品《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》也取得了不俗的成绩,为腾讯游戏业务注入了新的活力。
在国际市场方面,腾讯游戏同样表现出色。《PUBG MOBILE》通过推出埃及主题和兰博基尼主题服装,实现了总收入的两位数百分比增长。而《爆裂小队》作为全球DAU TOP 3的游戏,其收入在上半年已超过2022年与2023年收入之和,第三季度流水更是同比增长达7倍。《VALORANT》在主机版的发布后,流水同比增长超过30%,进一步巩固了腾讯在国际游戏市场的地位。
在会议的问答环节,腾讯高管回答了关于国产游戏影响、内部调整、游戏商业化能力等方面的提问。他们表示,国产游戏的成功是世界范围内的结构性趋势,得益于中国工作室在新技术和商业模式上的快速采用。同时,腾讯内部也进行了一系列调整,以维持长青游戏的持续吸引力。对于《三角洲行动》在iOS畅销榜排名不高的问题,腾讯高管解释称,该游戏是一款多人PVP游戏,注重用户参与度和活跃度,其商业化能力实际上比现有的一些大型PVP多人游戏要好得多,且绝大多数收入来自PC端。
腾讯高管还注意到了第一人称射击游戏在年轻人中的流行趋势,并认为这是一个结构性趋势。他们表示,腾讯在该品类有很大的优势,已经推出了多款热门产品,如《和平精英》、《三角洲行动》和《暗区突围》等。这些游戏各自占据差异化的赛道,没有出现预期中的“自相残杀”现象。
总的来说,腾讯第三季度财报电话会议揭示了公司在游戏业务上的强劲动力和战略布局。通过持续投入和创新,腾讯将继续巩固在游戏行业的领先地位,为全球玩家带来更多精彩的游戏体验。