二次元手游大厂跨界3A游戏:挑战与成功的背后

   时间:2024-11-13 08:10 来源:天脉网作者:冯璃月

在日本游戏界,一个令人瞩目的跨界壮举悄然绽放。Cygames,这家以页游和手游闻名遐迩的厂商,于2016年宣布进军主机领域,推出3D动作角色扮演游戏《碧蓝幻想 ReLink》(简称Relink)。这一消息如同平地惊雷,震撼了整个行业,毕竟,Cygames在此之前并未涉足过此类高规格的游戏开发。

当时的宣传片令人惊艳,Relink所展现的画面与动作效果,完全不逊色于任何动漫画风的主机游戏,其品质几乎可以媲美3A大作。众多玩家对此纷纷感叹:“没想到在一家手游厂商身上,我们看到了日本主机游戏的未来。”在业界,这一举动被视为一次大胆的尝试,甚至有人质疑其商业理性,认为这不过是Cygames内部人士出于情怀的圆梦之举。

然而,八年磨一剑,Cygames用行动证明了他们的决心与实力。2024年2月,Relink终于在主机和PC平台成功发售,并在短短11天内销量突破100万份。在Steam平台上,该游戏获得了3万多条评价,并保持“特别好评”,其中超过半数为简体中文评论。

Cygames的这一成功,不仅打破了手游厂商难以涉足主机游戏的固有观念,更为整个行业树立了新的标杆。那么,这一切的背后,Cygames究竟是如何做到的呢?近日,我们探访了Cygames位于日本大阪的工作室,试图揭开这一神秘面纱。

据了解,Relink的开发并非一帆风顺。起初,Cygames与白金工作室合作,但直到2019年合同到期,游戏都未能完成。随后,Cygames决定接手项目,完全自主开发,并以此为契机建立了大阪工作室。在寻找办公地点时,他们恰好得知一栋楼内有一整层原本用作音乐厅的楼面正在寻求新租户,于是迅速将其盘下,并改造成用于动作捕捉的摄影棚。

这个摄影棚是目前全亚洲可用空间最大的游戏动捕摄影棚,安装了168台摄影机,5米的层高不仅容许动捕演员利用威亚实现跨越更大高度差的表演,还使得Cygames得以实现一套特别的辅助系统——通过摄影棚顶部的投影仪,向整块地面投影站位点、动线乃至游戏场景等信息,极大地提高了工作效率。

除了动捕技术,Cygames在音效方面也下足了功夫。他们在大阪工作室设立了专门的音效工作室,配备了多块不同材质的地板、水池以及多扇不同结构的门,用于模拟各种音效。他们还特意淘来了一扇栅格铁门,以其开合时的吱嘎声来追求最真实的效果。

在音效工作室里,我们看到了工作人员如何为角色动作配音。他们跟随动画,分多次录制金属武器的碰撞音、不同衣服的摩擦音、刀刃挥出的气流声等,最终组合成玩家所听到的音效。这些细腻的音效不仅营造了游戏氛围,更在无形中辅助了玩家的游戏体验。

Relink的成功并非偶然。Cygames在动捕和音效方面的投入,使得游戏在细节上达到了令人惊叹的水平。例如,游戏中路人NPC豆丁族的各种细腻动作表现,就吸引到了不少《最终幻想14》玩家的关注。在中国玩家间,这一特点更是成为了游戏发售后能突破原有关注群体、引发更广泛讨论的重要传播点。

Cygames的成功之路,不仅在于他们对技术的追求,更在于他们对游戏品质的执着。从《巴哈姆特之怒》到《碧蓝幻想》,再到如今的Relink,Cygames始终坚持以自家顶级团队打造统一且高品质的游戏内容。这种做法,虽然需要巨大的投入和长时间的积累,但最终所呈现出的游戏品质,却是那些依赖外部资源或分工合作的游戏所难以比拟的。

如今,Cygames已经意识到PC平台在全球范围内的玩家市场潜力,特别是中国玩家在PC游戏上的消费潜力。他们计划将大阪工作室的开发与宣传重心从主机转向更偏重于PC平台,以更好地与包括简中玩家在内的全球玩家进行互动交流。

Cygames的成功,不仅为日本游戏界带来了新的希望,更为整个游戏行业树立了新的榜样。他们用自己的行动证明,只要对游戏品质有着执着的追求和不懈的努力,即使是从未涉足过的领域,也能创造出令人瞩目的成就。

 
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