游戏双刃剑,如何舞得恰到好处?学者刘梦霏、王小伟直播间开聊!

   时间:2024-11-12 14:12 来源:天脉网作者:顾雨柔

在当代中国,游戏已不再是那个被社会普遍视为“洪水猛兽”的存在。随着游戏产业的迅猛发展,其复杂生态链及其对社会的影响正逐步进入公众讨论的视野。近日,《新周刊》总第670期推出的《全民玩家:重新认识中国游戏》专题,邀请了两位在学术界和游戏界均有深厚背景的学者——刘梦霏与王小伟,共同探讨游戏的双面性及其在社会中的角色。

刘梦霏,一位自信的游戏爱好者,她的成长之路充满了宽松与自由。尽管成长于游戏兴起的年代,但她并未沦为游戏的牺牲品,反而凭借对游戏的热爱,成功考入清华大学历史系,并最终投身于游戏研究工作。她的经历打破了“玩游戏必毁前程”的刻板印象,展示了游戏与学术可以和谐共生的可能性。

王小伟,则是一位专注于技术哲学研究的学者。他同样热爱游戏,但更擅长在享受游戏乐趣的同时,保持理性的思考,对游戏这一媒介进行深入的分析。他认为,游戏不仅仅是娱乐的工具,更是反映社会、文化和技术发展的重要载体。

两位学者在访谈中围绕“游戏是否会导致个体对外界探索欲望的消失”以及“游戏是否会切断人与现实世界的联系”等话题展开了深入探讨。他们一致认为,游戏作为一把“双刃剑”,其正面和负面影响并存。关键在于如何正确使用这把剑,以实现其对社会和个人的积极价值。

刘梦霏分享了她近年来在游戏研究中的感受,指出游戏不仅能够提供娱乐和放松,还能成为个人成长和自我实现的重要途径。她强调,游戏世界中的规则和挑战,往往能够激发玩家的创造力和解决问题的能力,这些技能同样适用于现实世界。

王小伟则从哲学角度探讨了游戏对年轻人的影响。他认为,对于内耗的年轻人来说,游戏并非逃避现实的借口,而是一种自我探索和表达的方式。他鼓励年轻人通过游戏来反思自己的生活状态,找到属于自己的价值追求。

此次访谈不仅为公众提供了重新认识游戏的视角,也引发了社会各界对游戏产业及其社会影响的深入思考。随着游戏产业的不断发展和壮大,如何引导其健康有序发展,实现游戏与社会的和谐共生,将成为未来需要共同面对的重要课题。

 
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