索尼近日公布的2025财年第二季度(对应自然年2024年第三季度)财报数据显示,其游戏业务继续展现出强大的增长动力,成为推动公司整体营收与利润攀升的关键因素。在此期间,索尼游戏业务实现了1.1万亿日元(约515亿元人民币)的净销售额,较去年同期增长了12%。更为亮眼的是,该业务的毛利润达到了1388亿日元(约70亿元人民币),同比激增184%。
尽管本季度内,索尼新推出的游戏《星鸣特攻》遭遇了重大挫折,从上线到宣布关闭服务仅不到半个月时间,这一失败迫使索尼关闭了为此耗资上亿美元收购的开发商Firewalk Studios。然而,这一挫折并未掩盖索尼游戏业务的整体辉煌,财报指出,《黑神话:悟空》等第三方游戏的出色销量,为索尼游戏收入的增长贡献了重要力量,使得游戏业务总收入同比增长了12%。
在随后的财报电话会议上,索尼总裁、首席财务官兼索尼互动娱乐(SIE)董事长十时裕树,针对《星鸣特攻》的失败发表了看法。他坦言,索尼在服务型游戏领域仍处于学习阶段,并指出:“通过《星鸣特攻》的失败,我们已经在多个方面进行了深刻的反思和改进。”十时裕树进一步强调,新IP游戏的开发充满不确定性,“只有游戏上线后,我们才能真正了解其市场表现。”
他透露,为了提升游戏开发的成功率,索尼内部正在设立更多的里程碑,包括用户测试、内部评估以及发售窗口等关键节点,“我们意识到,需要比过去更早地完成这些任务,以确保游戏的品质和市场表现。”同时,十时裕树也指出了索尼集团内部业务相对独立的问题,他认为这种结构不利于游戏的推广和销售。他透露,未来索尼将更加注重游戏发售的时机选择,避免自家游戏与第三方游戏产生竞争,从而最大化游戏销售效果。
索尼还披露了PS5游戏机的销售情况。截至目前,PS5已售出6500万台。尽管今年PS5的销量较去年同期有所下滑,但新推出的PS5 Pro却表现出色,其销售情况甚至超过了PS4 Pro同期。这一数据再次证明了索尼在游戏硬件领域的强大实力和市场影响力。