网易旗下备受瞩目的开放世界武侠游戏《燕云十六声》,在经历了年中宣布延期后,一度保持了相对低调的姿态。尽管之前曾向玩家承诺年内进行公测,但不少玩家仍对游戏的开发进度心存疑虑。
然而,近日《燕云十六声》官方通过微博发布了一则公告,打破了长时间的沉默。公告中明确表示,开发团队并未如外界所猜测的那样“跑路”,而是正在全力以赴,为年内公测做最后的冲刺。官方透露,目前公测版本的内容开发和优化工作已完成了95%以上,并进入了最后的验收阶段。
为了进一步增强玩家的信心,官方还近期举办了一场线下“游侠见面会”,邀请了部分玩家参与。在这场见面会上,官方不仅分享了游戏的新BOSS、新剧情关卡,还展示了新画质和光照效果等诸多新内容,力图通过这些实质性的进展来回应玩家的期待。
面对玩家关心的热点问题,官方也给予了详尽的回应。例如,对于单人玩家的体验,官方承诺将保持高频高质的单人内容更新,不会强迫单人玩家参与多人内容,而是更加注重乐趣导向的设计,避免玩家陷入重复无聊的“刷刷刷”玩法。同时,官方再次重申,游戏将不会出售数值,而是以外观付费为主,以确保游戏的平衡性和公平性。
尽管官方已经做出了诸多努力和承诺,但玩家的反应却呈现出两极分化的态势。一部分玩家对官方的承诺持怀疑态度,认为在如此短的时间内完成公测,可能会牺牲游戏的品质,最终难以达到他们的预期。而另一部分玩家则显得更为迫切,希望官方能够尽快公测,让游戏早日面世,以实际行动来检验游戏的成色。