游戏行业内,IP的影响力持续攀升,成为推动市场增长的关键因素。最新产业数据揭示,2024年前三季度,中国游戏市场超过82%的销售收入源自IP产品。这一趋势促使众多游戏公司将IP战略置于核心位置,而中手游无疑是其中的佼佼者。
自2014年起,中手游CEO肖健便提出了“大力布局精品IP合作”的战略方针,并延续至今。这一策略不仅帮助中手游确立了“全球化IP游戏运营商”的市场定位,还使其在众多手游厂商中脱颖而出,成为专注于IP产品开发的代表之一。无论是小游戏如《春秋玄奇》、《三千幻世》,还是热门作品如《消个锤子》、《主公别跑》,中手游都坚持IP驱动,实现了“无IP不游戏”的发展模式。
然而,中手游的IP之路并非一帆风顺。从早期的盲目追求IP、天价购买,到后来的IP质疑,再到如今的原创IP与已有IP的激烈竞争,中手游始终在探索与调整。尤其是在仙剑IP上,中手游不仅通过合作与授权稳步推进,更在近年来通过收购,逐步将仙剑IP的权益纳入囊中。2024年11月5日,中手游宣布,其自研的首款开放世界RPG游戏《仙剑世界》将于2025年1月9日全平台上线。这不仅是对中手游未来两三年收入增长的关键一战,更是对其IP培育能力的一次重要检验。
回顾中手游的发展历程,2018年、2021年和2024年这三个节点,都与仙剑IP紧密相连,也见证了中手游的多次转型。中手游的业务收入并非依赖单一的爆款产品,而是由众多收入稳定、可迭代的IP产品共同支撑。与其他寻求多元化的游戏公司不同,中手游认为IP产品的成功具有可复制性,其战略思路在2014至2018年的业绩增长中得到了验证。通过大量囤积IP,以及向上游渗透投资IP培育平台,中手游逐步构建起庞大的IP储备库,其中包括了对北京软星的收购,以及对仙剑IP大陆地区权益的完整掌握。
然而,尽管中手游在IP获取上取得了显著成果,但其自研IP的能力一直是其战略中的薄弱环节。过去,中手游更多地扮演着IP中介的角色,通过合作和收购获取外部知名IP的使用权。这一点在2024年上半年的财报中体现得尤为明显:游戏发行业务和游戏开发业务收入均出现下滑,而IP授权业务则大幅增长。这反映出中手游在IP使用上的依赖性,以及自研IP能力的不足。
面对市场趋势的变化,中手游开始调整策略,加强自研IP的能力。随着外来IP效果的减弱和原创IP的崛起,中手游意识到,要想实现长远发展,必须拥有自己的IP培育体系。因此,《仙剑世界》不仅承载着中手游业绩增长的重任,更肩负着证明其自研IP能力的使命。通过这款游戏,中手游希望进一步完善其IP战略,实现从IP使用到IP培育的转变。
为此,中手游在《仙剑世界》项目上投入了大量资源,研发投入已超过3亿元,研发人员达到240名。这款游戏以抓宠养成战斗玩法为核心,结合开放世界的理念,旨在丰富仙剑IP的世界观和内容。这不仅是对仙剑IP的一次传承和链接,更是中手游在深度增量上的一次重要尝试。