索尼新专利:游戏也能“倒带”重玩?

   时间:2024-11-11 08:05 来源:天脉网作者:沈如风

索尼近日公布了一项专利申请,该专利名为“使用用户触发的书签回放游戏过程”,为游戏玩家带来了全新的时间操控体验。这一创新功能允许玩家在游戏进行中,通过手柄上的特定按钮,激活一个类似于视频“倒带”的模式,回溯游戏过程。

据专利文件描述,当玩家按下这个“通用按钮”时,系统会记录并存储游戏在过去一段时间内的图像帧。玩家可以像拖动视频进度条一样,滚动浏览这些帧,并选择其中任意一帧作为起点,继续游戏。这种机制实际上实现了一种高频次的自动存档功能,存档间隔短至几十毫秒,确保了游戏过程的精确回溯。

根据专利文件中的图片,这个“通用按钮”可能被设计在手柄的十字键旁边,取代现有的DualSense手柄上的“共享”按键。另一种可能性是,这个按钮会被放置在一个单独的控制器上,类似于音频或视频播放器的设计,具备快进、快退、正常速度播放/游玩等多种功能。

值得注意的是,“倒带”功能并非索尼首创。在游戏业界,早已有类似的设计出现。例如,2003年的动作游戏《波斯王子:时之沙》就将回溯时间作为游戏的核心玩法之一。近年来的《极限竞速:地平线5》也为玩家提供了基础的“倒带”功能,用于纠正驾驶中的错误。一些适配老主机游戏的模拟器也具备类似的逐帧回档功能。

索尼的这项专利旨在将“倒带”功能的适用范围扩大至所有单机游戏。专利文件中多次提及“通用”的概念,暗示这一设计具有广泛的适用性。然而,对于网游,特别是PVP网游来说,这种“倒带”功能显然是不可行的,因为它将构成作弊行为,并且在具有同步游戏状态的环境中几乎无法实现。

尽管如此,“倒带”功能在单机游戏领域的前景仍然非常广阔。它不仅可以满足玩家重温新手教程、剧情或玩法的需求,还可以作为一种辅助通关的工具,帮助玩家击败难缠的Boss、完成高难度的奖杯挑战、反悔剧情抉择,或者只是为了打出更加帅气的操作。

目前,这项专利仍处于申请中状态,尚未获得当局的批准。因此,我们尚不清楚索尼是否会、何时以及如何实现这一“倒带”功能,也不知道它是否仅限于索尼未来的主机平台。不过,对于广大游戏玩家来说,这一创新功能无疑是一个值得期待的好消息。

 
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