Take-Two互动软件公司的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近日在公开场合表达了对于游戏产业依赖续作现象的深刻见解。他指出,即便像Take-Two这样拥有多个热门游戏系列的公司,其续作往往能够超越前作的销售成绩,但新IP(原创知识产权)的开发依然是不可或缺的。
泽尔尼克进一步澄清,即便是当前市场上最受欢迎的游戏系列,也无法保证长期占据热门地位,最终都会面临市场衰退。因此,他强调,在不断变化的游戏市场中,推出新的游戏系列,尽管伴随着巨大的风险,但对于保持公司的竞争力至关重要。
在Take-Two最新的财报发布会上,泽尔尼克坦诚地表示,推出续作对于大多数游戏开发商来说,确实是一条低风险、高回报的道路。然而,他也承认,Take-Two目前在这一方面处于相对有利的地位,但这并不意味着可以永远依赖这种模式。因此,这家发行商正在积极开发多个新IP,尽管这一过程中充满了挑战和风险。
“如果我们不勇于尝试新事物,不积极开发新的IP,那么最终可能会面临无法持续发展的困境。”泽尔尼克在发布会上强调,“那将是一场灾难,就像为了取暖而烧掉家具一样,得不偿失。”
然而,一些玩家对于Take-Two及其子公司Rockstar Games的这番言论持怀疑态度。他们认为,这些言论听起来有些虚伪,因为Take-Two不久前才出售了其旗下的独立游戏公司Private Division,该公司曾成功发行了多款独立游戏。这一举动似乎与Take-Two强调新IP重要性的言论相悖。