《GTA 5》再超预期,Take-Two 第二财季净营收同比增长4%

   时间:2024-11-07 11:17 来源:天脉网作者:苏婉清

Take-Two互动软件公司近日发布了其2025财年第二财季的财务报告,展示了其持续稳健的业绩表现。在2024年9月30日截止的三个月内,该公司实现了13.5亿美元的净收入,与去年同期相比增长了4%。同时,净预订额也达到了14.7亿美元,尽管增幅较小,仅为2%,但这仍然符合公司预期的指引范围上限。

然而,值得注意的是,尽管收入有所增长,Take-Two在此期间仍录得了2.972亿美元的净亏损,息税折旧摊销前利润(EBITDA)也亏损了7550万美元。这一亏损情况反映了公司在追求长期增长和扩大市场份额过程中所面临的挑战和投入。

在游戏产品方面,Take-Two旗下的Rockstar Games再次展现了其强大的市场号召力。《侠盗猎车手5》(GTA 5)及其在线模式《侠盗猎车手 Online》的表现均“超出预期”,其中《侠盗猎车手 Online》的全球销量已经达到了惊人的2.05亿份。随着《恶霸鲁尼》的上线,GTA+会员数量也实现了35%的同比增长。整个《GTA》系列游戏的销量已超过4.35亿份,进一步巩固了其在游戏市场的领先地位。

另一款备受瞩目的游戏《荒野大镖客2》也表现不俗,目前销量已超过6700万份,全系列销量更是突破了9200万份的大关。这些数据无疑证明了Take-Two在游戏开发和市场推广方面的深厚实力。

在即将推出的游戏方面,Take-Two也透露了一些令人期待的作品。其中,《侠盗猎车手6》的发布日期仍定于2025年秋季,这无疑将再次掀起一场游戏界的狂潮。《文明7》、《WWE 2K25》和《无主之地4》等作品也被列为即将推出的游戏,这些作品将进一步丰富Take-Two的游戏阵容,满足不同玩家的需求。

值得注意的是,Take-Two还宣布了一项重要决策,即出售其主要以发行独立游戏而闻名的品牌Private Division。这一决策反映了公司在战略上的调整,公司将放弃以独立游戏为重点的出版品牌,转而专注于更大的项目和市场机会。虽然交易方及交易金额等信息尚未披露,但这一决策无疑将为Take-Two未来的发展带来新的机遇和挑战。

 
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