怪物猎人荒野Beta测试:太刀党狂欢,但优化问题仍需重视!

   时间:2024-11-06 08:19 来源:天脉网作者:陆辰风

《怪物猎人:荒野》Beta测试落幕,玩家热议期待与问题并存

《怪物猎人:荒野》作为备受瞩目的游戏新作,其Beta测试近日已圆满结束。尽管测试时间不长,却引发了玩家们的广泛讨论与高度关注。这款预定于明年正式发售的游戏,已经让无数猎人迫不及待。

本次Beta测试优先对PS5会员开放三天,随后才向PS、Xbox和Steam平台的普通用户开放,共计持续七天。测试内容包括一张广阔的开放大地图以及两段主线任务,虽然内容不算特别丰富,但最基础和关键的武器与战斗系统已经全面亮相。本次测试破天荒地支持了多人联机模式,让不少玩家得以组队挑战煌雷龙等强大敌人。

然而,测试初期,PS5版本的画质和帧数表现却让不少玩家感到失望。画面模糊且频繁掉帧,即便是性能模式下也难以稳定达到60帧。玩家们因此将更多希望寄托在PC版本上,但遗憾的是,Steam平台的测试反馈同样不佳,整体优化水平甚至不如PS5,部分机型下怪物和NPC的模型都出现了明显的多边形化现象。

更有趣的是,测试中还出现了NPC衣物消失等搞笑bug,让新角色生物学家埃里克差点以“真空上阵”的形象亮相,引发玩家们的热烈调侃。这些问题迅速在网络上发酵,多边形梗图四处传播,甚至有人将《疯狂动物园》的logo替换为《怪物猎人:荒野》,竟毫无违和感。

尽管测试版暴露出诸多问题,但玩家们对《怪物猎人:荒野》的期待并未因此减少。相较于画质和优化,老猎人们更加关心战斗体验的改动。从目前的测试版来看,武器平衡性方面亟需优化。部分武器过于强势,而另一些则显得过于弱势。太刀成为此次测试中的“六边形战士”,各项性能均得到显著提升,让不少太刀侠玩家欢欣鼓舞。然而,其他武器如弓箭、大剑等则存在操作不够流畅或伤害被削弱等问题。

测试版中的地图设计也引发了玩家们的热议。高低差明显的地形和狭窄的平地让视角经常失控,穿模和怪物卡在墙里的情况也时有发生。不过,荒野相较于前作在狩猎体验上有了显著提升,取消了猫饭系统,改为猎人现场烹饪,地图统一为一张大地图,营地和任务更加便捷,联机也更加方便。骑乘系统的加入和钩锁的使用也让游戏更加灵活多变。

尽管Beta测试存在诸多不足,但《怪物猎人:荒野》依然展现出了其独特的魅力和进步之处。随着正式发售日期的临近,玩家们期待卡普空能够尽快解决优化和武器平衡性问题,为玩家带来更加完美的游戏体验。

 
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