近期,《暗黑破坏神4》项目负责人Rodd Fergusson在接受外媒深度访谈时,不经意间透露了关于《战争机器》系列的一些未竟之梦,特别是《战争机器6》曾规划的宏伟蓝图。这位资深游戏开发者,其职业生涯与《战争机器》紧密相连,几乎贯穿了该系列的整个发展历程。
采访中,Rodd对The Coalition团队选择以前传形式推出《战争机器:事变日》给予了高度评价,认为这是一个“极具创意”的决策。他分享道:“看到《战争机器》系列中一些我未曾直接参与的部分被揭开,有种微妙的不真实感。毕竟,我倾注了15年的心血在这个系列上,几乎参与了每一部作品的诞生——算算时间,大概有9到10年的光景。”
话题一转,Rodd透露了关于《战争机器6》的一些原计划,那是一个旨在引领玩家跨越塞拉星球,探索更广阔宇宙世界的设想。“这正是我们梦寐以求的创意方向。”他说道,“如果你在《战争机器5》的剧情中有所留意,就会注意到诸如UIR这样的火箭技术。我们在故事中埋下了伏笔,构建了基础,通过接管UIR领地,我们掌握了他们的太空计划。所以,《战争机器6》原本打算带你离开熟悉的塞拉,去体验这一变化对银河系,至少是太阳系其他部分的影响。并非瞬间跃迁到遥远星球,而是采用了一种更接近俄罗斯早期人造卫星技术的风格,我们无意打造《质量效应》那样的科幻体验。这更多是关于‘带你踏上新旅程,亲眼见证未知世界’的故事。”
Rodd的分享不仅让人窥见了《战争机器6》未曾实现的壮阔愿景,也再次证明了《战争机器》系列在创新与传承之间寻求平衡的努力。尽管这一设想未能成真,但它无疑为粉丝提供了丰富的想象空间,也让人们对The Coalition未来可能带来的新作品充满期待。