SBI公司回应争议:游戏商接触我们是为改进游戏

   时间:2024-11-04 14:28 来源:天脉网作者:任飞扬

近期,Sweet Baby Inc.(SBI)公司深陷舆论漩涡,众多玩家指责其强行在游戏作品中融入多样性、平等性和包容性(DEI)元素,破坏了原有的游戏叙事逻辑。尽管外界对SBI的真实意图存在诸多猜测与误解,甚至有员工声称旨在摧毁整个游戏产业,但这些言论无疑加剧了网络上的争议热度。

面对日益高涨的质疑声,SBI的前员工、现任Longdue Games工作室叙事总监Grant Roberts在接受知名游戏媒体TheGamer采访时,为老东家进行了辩护。他透露,实际上,众多游戏开发商主动寻求与SBI合作,目的并非破坏游戏,而是希望通过专业指导提升作品质量。Roberts比喻说:“就像其他顾问公司一样,SBI也是基于项目需求提供服务的。游戏公司之所以找到我们,是因为他们遇到了难题,渴望在创作上有所突破。”

Roberts进一步澄清,SBI是一家典型的“按劳取酬”型企业,其存在的基础是为客户提供满意的解决方案。因此,将SBI的行为简单归结为破坏游戏产业,显然是对事实的片面解读。他强调,SBI与其他咨询机构的本质区别在于,它专注于游戏领域,能够更精准地把握游戏开发的痛点与需求。

然而,尽管Roberts的解释逻辑清晰,但玩家们对此并不买账。他们认为,SBI在推广DEI理念时过于强硬,导致这些元素在游戏中的融入显得生硬且突兀,严重影响了游戏体验。《刺客信条:影》便是一个典型案例,该作因DEI元素的强加而饱受争议,玩家普遍反映游戏叙事因此变得支离破碎。

另一方面,一些游戏因缺乏足够的DEI元素而同样面临舆论压力。《黑神话:悟空》便是一个例子,尽管该作在游戏性、画面表现等方面获得了广泛赞誉,但因其角色设定中缺乏足够的多样性而受到了部分外媒的批评。这一现象反映出,当前游戏市场对于DEI元素的期待与要求日益提高,如何在保持游戏原有魅力的同时,恰当地融入这些元素,成为了摆在游戏开发者面前的一大挑战。

 
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