SEGA近期在任天堂Switch平台上推出的《人中之龙:极》意外走红,这一成绩与SEGA过去在任天堂主机上的表现形成了鲜明对比,背后隐藏着一段引人入胜的故事。
据人中之龙工作室的总监横山昌义透露,Switch版《人中之龙:极》最初仅仅是一个实验性质的项目。在完成了《超级猴子球》新作的开发后,横山本人对Switch平台产生了浓厚的兴趣。然而,由于人中之龙团队缺乏Switch平台的开发经验,他们决定先派遣一个小型团队进行可行性研究,并选择相对较小体量的《人中之龙:极》作为测试对象。
尽管横山对这个小型测试项目的结果感到满意,但最初并没有计划将其正式推向市场。然而,事情的转机出现在《人中之龙》电视剧的制作过程中。横山表示,在目睹了Switch版《人中之龙:极》的实际运行效果后,他认为将这个项目搁置不用是一种极大的浪费,而电视剧的制作恰好为这一项目提供了新的契机。
事实上,SEGA此前在Wii U平台上推出的两款《人中之龙》系列游戏销量并不理想,这或许解释了SEGA最初对Switch平台持谨慎态度的原因。然而,这次实验项目的成功不仅证明了Switch平台的市场潜力,也展现了SEGA在尝试新平台时所表现出的灵活性和果断决策。
横山昌义及其团队的决定最终得到了市场的积极反馈。Switch版《人中之龙:极》不仅受到了粉丝们的热烈欢迎,还吸引了大量新玩家加入。这一成功不仅为SEGA在Switch平台上赢得了宝贵的经验,也为他们未来在该平台上的布局增添了更多信心。可以说,这次成功的实验项目,为SEGA打开了一扇通往新机遇的大门。