《龙腾世纪4》创意总监Jon Epler在近期的一次访谈中,分享了他对于推出《龙腾世纪》三部曲重制版合集的看法。尽管他个人对这一项目充满热情,但技术上的重重挑战使得这一愿景的实现变得复杂。
在谈及具体的技术难题时,Jon Epler指出,前三部《龙腾世纪》游戏分别采用了不同的游戏引擎。《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》使用的是BioWare自主研发的Eclipse引擎,而《龙腾世纪3》则转用了EA的寒霜引擎。与近期使用虚幻引擎开发的《质量效应》系列相比,这些早期引擎的兼容性和现代化改造难度要大得多。
面对这些挑战,Jon Epler坦诚地表示,将这三款游戏整合并推出重制版合集绝非易事。他提到自己是BioWare内部少数几位真正使用过Eclipse引擎的开发者之一,这种技术上的稀缺性也增加了项目的复杂性。然而,他并没有因此放弃希望。
“我们确实喜欢原版游戏,”Jon Epler说,“永不言败,我想这就是关键所在。尽管我们知道这不会像《质量效应》重制版那样轻松,但我们仍在努力寻找解决方案,希望有一天能让玩家们在新的平台上重温这些经典作品。”
Jon Epler的这番话不仅展现了他对原版游戏的深厚情感,也透露出BioWare团队在面对技术难题时的坚韧不拔。尽管重制版合集的推出面临诸多挑战,但玩家们仍然期待着能在不久的将来,以全新的方式体验《龙腾世纪》系列的精彩故事。