《第五人格》再度崛起:六载游戏重登畅销榜,社媒热度持续攀升
近日,备受玩家喜爱的非对称竞技游戏《第五人格》再度成为市场焦点,不仅在iOS畅销榜上重回TOP 10,更在抖音、B站等社交平台掀起话题热潮。据统计,抖音上#第五人格游戏话题播放量已超过1515.8亿次,B站秋季赛相关话题浏览量也已突破5700万次。这款游戏在上线六年后,为何能再次翻红?背后的原因值得探讨。
市场表现方面,《第五人格》今年以来的成绩可圈可点,最高曾冲至iOS畅销榜第3名、免费榜第6名,日常也稳定在畅销榜前30名左右。截至10月27日,该游戏在iOS平台预估下载量约为6400万,预估收入量约为8.01亿元。这一成绩的背后,既有忠实玩家的持续支持,也有市场环境的推动。随着一些手游因数值膨胀、策划问题等原因导致玩家流失,《第五人格》通过丰富的联动活动、精彩的赛事等,吸引了大量新玩家的加入。
在题材和玩法上,《第五人格》也进行了诸多创新。游戏从早期的惊悚风格逐渐转变为更符合大众审美的精致画风,角色形象和游戏场景的设计更加细腻,与联动IP的结合更是为游戏增添了更多看点。其独特的非对称式玩法和恐怖题材+哥特画风的组合,在市场上难寻对手,为游戏的长久发展奠定了坚实基础。
营销层面,《第五人格》项目组同样不遗余力。近年来,项目组不断举办职业联赛IVL、全球顶级赛COA等竞技比赛,吸引了大量电竞爱好者的关注。同时,项目组还积极参加线下展会,如Chinjoy、杭州国际博览中心的心跳游园会等,与玩家进行面对面交流。与女神异闻录5、三丽鸥、《非人哉》等大量IP的联动,也为游戏带来了更多话题和热度。
在买量投放方面,《第五人格》从今年七月底开始加大投放力度,持续走高,至九月达到投放巅峰,共有30721组(视频+图片)素材。其中,真人实拍素材占比最高,达78%,其次是游戏实录和UGC内容。这些素材不仅展示了游戏的精彩瞬间和角色魅力,还通过达人的表演和对角色的理解,将游戏中的角色形象更加生动地展现出来,吸引了大量玩家的关注。
社媒传播方面,《第五人格》同样表现出色。从游戏上线开始,项目组便举办了跨平台精英赛等赛事活动,吸引了大量玩家的关注。同时,项目组还在苏州、大理等地举办二十四节气线下活动,以及心跳园游会等线下展会活动,为玩家提供了更多与游戏互动的机会。与众多品牌的联动和激励UGC内容创作等举措,也为游戏带来了更多的话题和讨论。
在网易的游戏矩阵中,《第五人格》的崛起也显得尤为突出。此前,网易旗下的《逆水寒手游》和《蛋仔派对》等游戏在收入上均有所下滑,而《第五人格》却逆势增长,同比去年收入增长了480%。这一成绩的背后,既有网易对《第五人格》宣发营销的重点倾斜,也有游戏自身在玩法创新、社交体验提升等方面的不断努力。
然而,随着越来越多新玩家的加入,《第五人格》也面临着新的挑战。如何将泛玩家转化为核心玩家,成为游戏未来需要解决的关键问题。一方面,项目组需要继续优化游戏玩法和社交体验,提升玩家的游戏体验和归属感;另一方面,也需要加强对玩家社区的引导和管理,营造健康、积极的社区氛围。