近期,备受瞩目的游戏《星鸣特攻》如流星般迅速陨落,不仅未能满足玩家期待,反而成为了游戏行业内的一大笑柄。更令人震惊的是,该游戏的开发商Firewalk工作室也遭到了索尼的关闭。然而,在这一片唏嘘声中,也有业内人士对《星鸣特攻》表达了遗憾。
前GTA系列总监Obbe Vermeij在个人推特上发表了看法,他直言不讳地指出:“尽管《星鸣特攻》似乎没有得到应有的拯救,但它无疑是一款制作精良的游戏。想象一下,如果Firewalk团队有机会开发另一款游戏,无论是基于现有IP还是尝试全新的PvP风格,那将会是多么合理的安排。然而,现实却是发行商们在斥资数十亿美元收购工作室后,往往因为一个游戏的失败就选择关闭整个工作室,即便这款游戏本身质量上乘。这无疑是一种巨大的浪费。”
Obbe的言论在业内引起了不小的反响,但显然并未改变索尼和广大玩家的看法。许多玩家认为,Firewalk工作室的失败并非偶然,而是其过度强调“正确”文化宣传,而忽视了游戏本身的趣味性和可玩性。在玩家看来,这样的工作室并不值得挽救。
玩家的观点在社交媒体上得到了广泛共鸣。不少玩家表示,他们曾对《星鸣特攻》充满期待,但游戏发布后却大失所望。一些玩家甚至认为,这款游戏不仅浪费了他们的时间和金钱,更让他们对Firewalk工作室失去了信心。
除了对游戏本身的失望外,玩家们还对索尼关闭Firewalk工作室的决定表示了质疑。有玩家认为,索尼作为行业巨头,应该更加包容和开放,给予有潜力的工作室更多的机会和支持。而不是因为一次失败就轻易放弃。
当然,也有部分玩家对索尼的决定表示理解。他们认为,在竞争激烈的游戏市场中,索尼需要保持高度的敏感性和决策效率。对于表现不佳的工作室和游戏项目,及时止损是明智之举。
无论如何,《星鸣特攻》的失败和Firewalk工作室的关闭已成为既定事实。这一事件不仅给游戏行业带来了深刻的反思,也提醒了所有从业者:在追求商业利益和文化宣传的同时,更不能忽视游戏本身的品质和玩家的需求。