索尼互动娱乐(SIE)近日宣布了一项重大决定,正式关闭其旗下第一方开发工作室Firewalk Studios,以及专注于移动游戏业务的Neon Koi。这一消息最初由SIE首席执行官Hermen Hulst通过内部邮件传达,随后得到了Firewalk Studios官方推特账号的确认。
Firewalk Studios的官方推特在通告中透露,工作室的大部分成员可能将面临失业,并建议他们通过PlayStation招聘部门寻求新的机会。这一消息无疑给业界带来了不小的震动,毕竟Firewalk Studios曾被视为汇集了射击游戏行业老兵的“梦之队”。
Firewalk Studios的成立可以追溯到2018年,但受新冠疫情影响,直到2022年才正式组建完成并投入生产。工作室由来自Bungie、重生工作室、Raven Software等公司的前高管领衔,成员几乎都有EA、动视等大厂的工作经验,曾参与过《使命召唤》、《命运》、《Apex 英雄》等知名射击游戏的开发。
2021年,Firewalk Studios与索尼建立了发行合作伙伴关系,并在2023年被索尼正式收购。这一收购被视为索尼为了增强自身在线上多人游戏服务的开发能力,与微软在《使命召唤》和反垄断问题上的较量中扳回一城。同年,Firewalk Studios公开了首个项目《星鸣特攻》。然而,这款游戏的命运却颇为坎坷。
在并未获得太多宣传资源的情况下,《星鸣特攻》低调发售,运营惨淡,最终闪电停服,成为了行业内的一大事件。尽管索尼在停服后多次表示并未放弃这款游戏,会以某种形式令其回归,但《星鸣特攻》的失败仍然给Firewalk Studios和索尼带来了不小的负面影响。
事实上,Firewalk Studios的遭遇远不止于此。在疫情期间,工作室的组建和运营都受到了不小的挑战。同时,微软收购动视暴雪带来的行业动荡,以及“英雄射击”这一玩法类型的激烈竞争,都让Firewalk Studios面临着前所未有的压力。在这样的环境下,即便是投入了大量的经费和时间,也未必能够保证项目的成功。
如今,随着Firewalk Studios的解散,玩家们对于《星鸣特攻》的失败也有了更多的反思。许多人认为,游戏内过多的“政确”要素是项目失败的根本原因,但也有观点认为,在如此复杂的行业环境下,Firewalk Studios的失败并非偶然。这面镜子不仅映照出了Firewalk Studios的遭遇,也反映了整个游戏行业面临的挑战和变革。