在独立游戏领域,“神作续作难超越”的魔咒似乎已成为不少开发团队心中的阴影。一旦某款游戏首作大放异彩,其续作则往往陷入进退维谷的境地,稍有不慎便可能导致口碑崩塌,甚至“二世而亡”。然而,在这股逆流中,一些由粉丝自发创作的“精神续作”却展现出别样的生命力,其中,《安尼姆的无尽旅途》便是这样一款值得瞩目的作品。
提到《暗黑地牢》,这款Roguelike经典之作凭借其独特的黑暗压抑画风、高难度及严苛的游戏机制,早已在玩家心中树立起一座难以逾越的丰碑。然而,其续作《暗黑地牢2》的大胆创新却未能赢得广泛认可,反而引发了褒贬不一的评价。在此背景下,《安尼姆的无尽旅途》应运而生,它由一群《暗黑地牢》的忠实粉丝打造,并已正式上线Wegame和Steam平台。
初看《安尼姆的无尽旅途》,其“免费+内购”的模式确实让人心生疑虑,但试玩过后,其独特的魅力逐渐显现。游戏不仅继承了《暗黑地牢》的精髓,更以一种意想不到的方式,在长线运营的模式下营造出了相似的游戏体验。美术风格上,《安尼姆的无尽旅途》同样采用了暗色调与低亮度背景,但融入了动物拟人的福瑞元素,使得整体风格在保留怪异感的同时,减轻了原本的沉重压抑,达到了一个既能让硬核玩家接受,又不会让普通玩家感到不适的平衡点。
玩法方面,《安尼姆的无尽旅途》同样展现了对《暗黑地牢》的致敬。四人小队、角色搭配与站位选择为核心策略、类似San值的“瘴气”以及角色永久死亡的设定,都让人倍感亲切。然而,面对长线运营的挑战,游戏并未生硬照搬原作机制,而是进行了巧妙的改进。游戏提供了安全模式与致命模式两种选择,前者虽然奖励较少但角色不会永久死亡,后者则更接近《暗黑地牢》的紧张体验且奖励丰厚。这一设定让玩家可以根据自己的喜好选择游戏体验,既保留了原作的压力感,又避免了因角色永久死亡而引发的负面反馈。
《安尼姆的无尽旅途》在角色养成系统上也进行了大刀阔斧的改进和扩展。角色从外形到能力都各具特色,个性鲜明,技能设计更是充满创意。同时,游戏还提供了上百种不同数值和特性的装备和词条,为玩家提供了丰富的搭配空间,让队伍搭配和战斗过程充满了新鲜感。除了战斗系统外,游戏还通过轻文字的碎片化叙事方式,构建了一个紧凑流畅且充满想象空间的故事世界。玩家可以通过角色的动作、运镜以及气泡中的表情和图画来感受剧情的发展,这种叙事方式不仅减少了冗长的对话,还增加了剧情的可解读性。
《安尼姆的无尽旅途》在保持原作特色的同时,还加入了诸如爬塔、精英挑战等全新玩法,为玩家提供了更多样化的游戏体验。而游戏的长线运营模式则意味着玩家可以源源不断地体验到新内容和新玩法。PvP、装备寻回等社区互动功能也进一步增强了游戏的可玩性和社交性。至于游戏“免费+内购”的模式,实际上并未影响玩家的整体体验,付费内容仅影响角色养成速度,而不限制游戏内容的体验。
对于像笔者这样曾在《暗黑地牢》中历经数百小时磨难,又被《暗黑地牢2》劝退的老玩家来说,《安尼姆的无尽旅途》无疑是一款合格的替代品。它不仅忠实还原了前者的精髓,还通过更轻量化的改进,让我们能够以更轻松的方式重温那段独特的游戏体验。而那些对《暗黑地牢》强度望而却步,却又对其黑暗风格和玩法感兴趣的玩家,同样能从《安尼姆的无尽旅途》中感受到这份让人欲罢不能的魅力。