《消逝的光芒:困兽》独立发布,卡斯特森林带来全新探索体验
备受期待的《消逝的光芒》系列新作有了新动向。原本作为《消逝的光芒2》付费DLC内容的《消逝的光芒:困兽》,因规模庞大,Techland决定将其独立推出。然而,玩家们需要注意的是,《消逝的光芒:困兽》的地图规模并不会像《消逝的光芒2》那样广阔。
在地图设计方面,《消逝的光芒:困兽》将引领玩家踏入卡斯特森林(Castor Woods)这一全新场景。尽管这片区域无法与《消逝的光芒2》中的维利多(Villedor)相提并论,但游戏总监Tymon Smektala在接受GamingBolt采访时透露,卡斯特森林将是一张“更加细致入微”的地图。他强调,新地图将更加注重有价值的探索、环境故事以及隐藏的秘密等元素。
Smektala表示:“卡斯特森林是一个充满紧张氛围和独特气质的环境,它展现了乡村森林山谷的多样生态,从国家公园到工业区应有尽有。尽管它的面积比《消逝的光芒2》的地图小,但每一寸土地都经过精心雕琢,旨在让玩家的每一次探索都能有所收获。我们非常重视环境的故事性,秘密、隐藏路径和传说元素巧妙地融入景观之中,地图的每一部分都由我们的艺术家亲手打造。我们希望玩家能够沉浸在这个阴森而荒凉的世界中,享受探索的乐趣。”
与《消逝的光芒》系列过去的城市设定不同,《消逝的光芒:困兽》将玩家置于茂密的森林环境中。这一变化对游戏的穿越和跑酷机制产生了显著影响。据Smektala介绍,跑酷依然是游戏的核心元素,但Techland在设计新环境时采取了更加深思熟虑的方法。
“跑酷是《消逝的光芒》系列不可或缺的一部分,因此我们深知,即便环境发生变化,我们也必须保留这一特色。”Smektala解释道,“我们的设计理念是,即使可供攀爬和跑酷的建筑和构筑物减少了,我们也要确保每一个元素都充满意义。因此,在卡斯特森林中,几乎没有可以直接进入的大门。要到达任何目的地,玩家都需要充分利用主角的灵活性。我们还增加了驾驶车辆的机会,帮助玩家在跑酷障碍和机会密集的区域之间快速穿梭。无论是步行还是驾车,都依然是我们粉丝所喜爱的动态穿越方式,只是针对这种独特环境进行了调整。”
随着《消逝的光芒:困兽》的独立发布,玩家们将有机会在全新的卡斯特森林中展开一场紧张而充满挑战的探索之旅。在这片细致入微的地图上,他们将发现更多的秘密、体验更加丰富的环境故事,并享受跑酷带来的无尽乐趣。