漫画神作动画化,献给动画爱好者的视觉盛宴!

   时间:2024-10-30 08:17 来源:天脉网作者:顾雨柔

《蓦然回首》:从漫画到动画,创作者之歌的回响

《蓦然回首》,一部由藤本树原作的短篇漫画,自2021年7月19日零点在日本漫画网络平台“Jump+”上发布以来,迅速成为了一个备受瞩目的互联网事件。这部漫画以其深刻的主题和独特的叙事方式,触动了无数创作者的心弦。三年后,由押山清高执导的动画电影版再次复刻了这一现象,以中小体量发行,凭借口碑在日本独立院线取得了20亿日元的票房佳绩,位列年度前十五。

漫画《蓦然回首》讲述了藤野和京本两个性格迥异的女孩,因对漫画的热爱而结缘,共同创作并度过了一段快乐的时光。然而,随着京本决定入读美术大学修炼画技,藤野的虚荣与嫉妒导致了两人的友谊破裂。藤野独自成为漫画家,但那段独一无二的时光已无法挽回,如同现实中的裂痕,再也无法通过创作来填补。这部漫画不仅是对创作者心路历程的深刻剖析,更是对互联网时代创作者生态的真实写照。

动画电影版《蓦然回首》在忠实原作的基础上,进行了巧妙的改编。导演押山清高将漫画的精髓转化为动画语言,不仅保留了原作的精髓,还通过动画特有的表现力,为观众呈现了一个更加生动、立体的故事世界。影片开头,押山巧妙地使用了一段一分多钟的长镜头,展现了藤野画漫画的背影,这一画面不仅定调了整部电影,也成为了影片的标志性场景。

押山清高作为一位经验丰富的动画人,不仅画技精湛,还涉足剧本、美术、角色设计等多个领域。他在吉卜力工作期间,深受宫崎骏导演的影响,对动画的表现力有了更深刻的理解。在《蓦然回首》的动画创作中,押山充分运用了手绘的力量,通过复杂的连续运动画面和手绘的笔触,让观众从一开始就意识到这是一部以作画为核心的动画。影片中的运动镜头,即使写实地表现了空间变化,但由于手绘的原生质性,它绝非仅忠实地表现摄像机如何在物质的空间中运动,而是构成空间的线条如何经由手绘的身体性在画面上主观地运动、图形如何主观地形变。

动画版《蓦然回首》不仅保留了漫画的视觉标志,如藤野久坐画漫画的背影,还通过动画特有的运动表现,赋予了角色更加鲜活的生命力。影片中的角色走路时,周围的一切都会主观地发生变化,仿佛观众能够感受到角色的内心世界。特别是藤野在雨中奔跑的场景,她小小的身体似乎能牵引起整个世界的线条,再不可撼动的客观现实也在主观的动画身体性面前变得不可靠。这种表现手法不仅让观众更加深入地理解了角色的情感,也让观众更加感受到了动画作为一种艺术形式的魅力。

无论是漫画版还是动画版,《蓦然回首》都带有一种后设的视野,让观众在欣赏作品的同时,也思考着创作与现实的关系。动画版更是通过暴露每张原画的非同一性,提醒着观众这样的“动”也是由人一张一张画出来的。这种抽离的表现手法,不仅让观众更加珍惜创作者的劳动成果,也让观众更加感受到了动画作为一种艺术形式的独特魅力。押山清高导演以画者之心,做了一部献给每个动画人的《蓦然回首》,让观众在欣赏作品的同时,也感受到了创作者对于艺术的热爱和追求。

 
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