赛博女友与AI农妇,谁将成为下一个《完蛋》主角?

   时间:2024-10-30 08:07 来源:天脉网作者:顾雨柔

在2024年的文化消费领域,“男性消费力”无疑是一个热门话题。一方面,硬核如《黑神话·悟空》这样的游戏不断刷新销量记录,展示了男性在游戏领域的购买力;另一方面,市场也在期待能够触动男性情感需求的产品,特别是与女性向游戏(国乙)对标的男性向游戏。

就在去年,一款名为《完蛋!我被美女包围了!》的真人互动游戏在STEAM平台上线,首月销量突破80万,好评率高达93%,不仅捧红了一众真人演员,还引发了业内对真人互动游戏潜力的关注。然而,一年过去了,市场上并未出现第二个《完蛋》类的爆款。尽管有厂商邀请知名人士三上悠亚制作《我为情狂》,成本高达上千万,但销量惨淡,评论数仅为318,与《完蛋》的37400条评论相去甚远,好评率也仅为71%。

与此同时,女性向游戏市场却表现强劲,《恋与深空》不仅与大DAU游戏竞争,其周边产品也屡创销量新高。在这样的背景下,一款名为《EVE》的3D AI伴侣游戏横空出世,试图以拟真、陪伴为卖点,成为男性版的《恋与深空》。该游戏发布了一条108秒的PV预告视频,在B站迅速走红,播放量破百万,评论区出现“玩《自然选择》,做幸福男人”的口号,与女性用户口中的“玩《恋与深空》,做幸福女人”遥相呼应。

目前市场上主打AI陪伴的产品多以文本交互为主,用户注册后输入关键词,系统生成AI陪伴体。这些产品虽然宣传各异,但使用体验相似,页面UI设计也趋于同质化。例如Wow、Glow、星野等软件,用户可以选择性别与偏好,与AI智能体进行文字互动,但这些智能体的文本互动往往显得稚嫩,声线变化不大,缺乏独特性。相比之下,X Eva的“成人”气息更浓,黑丝、长腿等元素成为标配,但其语音和人物设定更为真实,不同设定的人物声线变化明显。

针对《EVE》的市场潜力,记者在游戏群中进行了一项调查。结果显示,对于在现实生活中已经享受过各种乐趣的“现充”玩家来说,赛博女友的吸引力有限。而对于那些热衷于直播打赏的用户来说,他们更看重的是被看到的虚荣感,而非单纯的情绪价值。唯一明确表示愿意为《EVE》花钱的是一些二次元爱好者,但他们更看重游戏的故事性和独特性。

一位游戏行业的从业者表示,用游戏用户的思维来衡量《EVE》的想象空间可能不准确。因为男性向和女性向产品的发展进度相差甚远,女性向产品在过去几年才开始出现并满足特定需求,而男性向产品则早已在二次元游戏中融入了情感元素。他认为,《EVE》的潜在用户可能隐藏在那些被忽视的地方,比如二三线城市的年轻男性,他们有一定的情感需求,但可能囊中羞涩,对铁血二次元游戏兴趣不大,更渴望拟真的亲密关系。

值得注意的是,《EVE》的开发商自然选择曾打造过男性恋爱手游《奇点时代》,该游戏全球累计收入超过1.5亿元,说明开发商懂得如何吸引男性用户。在打造《EVE》时,他们可能会规避一些令人不适的设定,专注于“懂你”与“陪伴”。尽管舆论场上出现了将《EVE》与女性向游戏对立的声音,但《EVE》的自我定位更像是一部强调思想与灵魂交互的电影《HER》中的萨曼莎系统,而非简单的女性向游戏的男性版。

 
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