《龙腾世纪:影障守护者》媒体评分解禁,高分开局却陷信任危机
近日,备受瞩目的《龙腾世纪:影障守护者》终于迎来了媒体评分解禁,众多知名媒体纷纷给予高度评价,其中PS5版本在metacritic上的媒体综合评分高达84分,这一成绩无疑为游戏的发售增添了不少光彩。然而,随着评分的公布,一系列关于评分公正性的质疑也随之而来。
据多位游戏内容创作者透露,他们在参与游戏的线下活动并体验了游戏后,并未收到来自发行商EA的评测代码,而这些创作者中不乏此前曾对游戏提出批评意见的人。例如,知名游戏评测者WolfheartFPS就表示,包括他在内的三名内容创作者并未获得评测代码,尽管他们之前曾受邀参加了游戏的线下活动。他猜测,这可能是EA在发放评测代码时的一种营销策略,但并未直接指出游戏质量不佳。
然而,不仅仅是批评者未能获得评测代码。另一位视频创作者Luke Stephens在之前的活动预览中分享了积极的看法,但同样未能收到评测代码。他在推特上表示,自己不会在首发时发表评测,并暗示EA在发放评测代码时具有选择性。
媒体Fextralife也表达了类似的遭遇。他们在最新发布的视频中直言,自己并未获得评测代码,尽管他们此前曾为游戏给予了好评,并且当时的预览视频在油管上观看次数众多。他们表示,这次情况确实特殊,让人感觉EA在试图控制评测的声音。
还有多位创作者指出,他们在游戏预览活动后对游戏进行了不同程度的批评,即便整体上是积极的,但也未能获得评测代码。他们猜测,EA可能试图通过选择性地发放评测代码来控制游戏的口碑,只让那些可能给出高分的媒体进行评测。
尽管EA似乎试图通过控制评测声音来为游戏营造一个好的口碑,但仍有不少创作者对游戏表示失望,特别是《龙腾世纪》系列的老粉丝。一些评测者直接指出游戏的剧本贫弱,角色互动缺乏深度,甚至有人怀疑之前在预览活动中体验的所谓“第一章节”试玩实际上是游戏正式版多个章节的高光部分剪辑而成。
在经历了《圣歌》、《质量效应:仙女座》等作品的失利后,《影障守护者》被视为BioWare的最后机会。因此,EA试图通过控制评测分数来挽回玩家信任的举措也就不难理解了。然而,这种“评测造假”的行为无疑也损害了EA和BioWare在玩家心中的形象,让不少人对游戏的前景产生了质疑。