鹰角网络为何执着于买断制?背后的原因引人深思

   时间:2024-10-29 11:13 来源:天脉网作者:朱天宇

Steam秋季新品试玩节于10月盛大开启,国内游戏大厂纷纷借此机会展示新作,试图在玩家心中留下深刻印象。今年,腾讯的《三角洲行动》、创梦天地的《Strinova》(《卡拉彼丘》海外版)等作品悉数亮相,但鹰角网络以其独特的买断制单机游戏《泡姆泡姆》成为全场焦点之一。

鹰角网络在此次试玩节中脱颖而出,不仅因为《泡姆泡姆》受到玩家广泛好评,跻身“最多人游玩”前三,更在于其坚持走买断制游戏道路的决心。早在今年2月,鹰角推出的第二款游戏《来自星尘》同样采用买断制,但因游戏成熟度不足,口碑未能达到预期。尽管如此,鹰角并未放弃,继续在买断制领域深耕。

作为国内二次元游戏领域的佼佼者,鹰角网络一度仅次于米哈游,年营收高昂。然而,自2019年以来,其营收几乎完全依赖于《明日方舟》这一款产品。在此期间,鹰角仅推出了《来自星尘》和《泡姆泡姆》两款买断制游戏,产品线单一,引发市场担忧。尤其是《明日方舟:终末地》虽已过审,但上线时间仍不明确,进一步增加了市场的不确定性。

尽管如此,鹰角网络对“明日方舟”IP的开发策略却显得独具匠心。不同于其他游戏厂商的广泛撒网模式,鹰角在“明日方舟”IP的内容建设上投入巨大,包括动画、音乐、漫画等多个领域。已推出的《明日方舟》系列动画、与检察机关合作的动画短片《泡普卡上网记》,以及“明日方舟音律联觉专场演出”等,均体现了鹰角对IP深度构建的重视。这些举措不仅提升了玩家忠诚度,也推高了“明日方舟”IP的商业价值。

然而,IP价值的攀升也为续作开发带来了压力。《明日方舟:终末地》作为IP续作,其开发团队在画面与玩法上进行了深度考量,决定从2D向3D转型。这一决策虽然充满挑战,但也是鹰角网络对游戏品质的追求体现。遗憾的是,《来自星尘》作为鹰角3D游戏开发的初步尝试,因画质、模型构建等问题遭遇玩家不满,定价策略也引发争议。

尽管《来自星尘》未能达到预期,但鹰角网络并未因此放弃买断制道路。相反,公司开始积极探索更多元的发展路径。《泡姆泡姆》就是其多平台多模式并举策略的一个缩影。这款游戏不仅针对客户端与游戏机双平台开发,还在Steam新品试玩节上进行了广泛调研,询问玩家对游戏定价的看法。

今年,国内买断制游戏市场迎来转机。一方面,《黑神话:悟空》等国产3A大作的销量佳绩为买断制游戏树立了标杆,推动了单机玩家群体的扩张。另一方面,移动端游戏用户增长停滞、免费内购游戏市场竞争激烈等变化,也促使更多游戏厂商开始关注买断制市场。在这样的背景下,鹰角网络的买断制策略恰好契合了市场趋势,为其带来了新的发展机遇。

鹰角网络自成立以来,已投资过百家游戏公司,孵化了多个优秀团队。这一投资策略不仅基于对游戏行业的热爱,更为鹰角捕捉到了市场机遇。如今,鹰角已成为国内探索买断制游戏领域的先行者,其未来表现值得期待。

 
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