“互动叙事游戏”十年路:从《直到黎明》到《8020号指令》有何变革?

   时间:2024-10-28 08:05 来源:天脉网作者:柳晴雪

知名恐怖游戏《直到黎明》的重制版近日在Steam平台正式亮相,这款曾由PlayStation独占的互动叙事游戏,在2015年首次发布时就以其独特的魅力和高质量的制作赢得了玩家的广泛赞誉。由Supermassive Games精心打造,《直到黎明》不仅以其明星脸模、影视级高清画面和细致入微的角色表情变化惊艳了当时的游戏界,还以其少有的恐怖题材,在游戏领域成功再现了恐怖片“以小博大”的经典策略。

在《直到黎明》发售的那个月,它迅速成为了YouTube上最热门的游戏之一。尽管许多玩家通过观看直播或录像已经了解了部分剧情,但这并没有削弱他们对亲自体验这款游戏的热情,反而推动了销量的显著提升,远远超出了索尼的预期。这一现象再次证明了纯剧情游戏在直播时代的潜力,后来的《底特律:变人》也验证了这一点。

然而,随着时间的流逝,当新一代玩家回顾这款曾经的经典之作时,一些人对其被奉为经典的原因表示不解。如今的他们发现,游戏的画面和人物动作已不如当年那般精细,恐怖氛围也因画面的老化而大打折扣,只剩下频繁的Jump Scare。所谓的多结局网状叙事,在失去画面滤镜的加持后,也显得俗套且缺乏新意。曾经令人沉浸的体感操作和QTE玩法,在现在的玩家眼中也变得平平无奇。

为了应对这些挑战,Ballistic Moon工作室利用虚幻5引擎制作了《直到黎明》的重制版,旨在提升游戏的画面质量,使其更符合当代玩家的审美标准。然而,尽管画面得到了提升,但游戏的其他短板依然明显,再加上较高的定价,使得重制版的口碑并未如预期般火爆。

相比之下,Supermassive Games在《直到黎明》成功后,找到了自己的发展之路。他们先后推出了《黑相集》系列、《采石场惊魂》以及《弗兰克·斯通的选角》等多部作品,这些作品都沿用了“多结局多人POV视角的互动叙事恐怖游戏”的玩法,体量小巧但内容紧凑,稳定且多产。每部作品都在画面、故事题材和玩法上有所提升,为玩家提供了持续的新鲜感。

在今年的科隆游戏展上,Supermassive Games公布了他们的最新作品——《8020号指令(Directive 8020)》。这款游戏依然以多视角互动叙事为主要玩法,但故事舞台首次设定在太空之中,讲述了一艘坠落在异星的飞船上,船员们在神秘外星生物的猎捕下寻找逃生之路的惊险故事。这一设定不仅添加了前所未有的科幻元素,还邀请了知名演员拉沙纳·林奇出演女主角,她曾出演过《007:无暇赴死》和《惊奇队长》等影片。

尽管“互动影视游戏”有着诸多优势,如深挖影视行业积累的经验和丰富的故事题材,但对于初次体验的玩家来说,新鲜感带来的滤镜一旦消退,同样的套路就很难再奏效。这类游戏的制作成本通常远高于同规格的电影和电视剧,但受众面却相对较小,这使得坚持这一路线成为了一笔风险较高的投资。然而,Supermassive Games凭借其在生存恐怖题材上的专注和品牌积累,成为了少数有着稳定产出和增长的厂商之一。

 
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