知名游戏开发商B社近期推出的新IP《星空》,尽管承载着玩家二十多年的期待,却在面世后遭遇了广泛的不满与批评。面对玩家的诸多槽点,B社并未深入反思自身问题,反而将矛头指向了玩家,认为他们的期望过高。更为引人注目的是,B社已经开始为《星空》的续作《星空2》描绘蓝图,自信满满地称其为“一款极为出色的游戏(One Hell of A Game)”。
在接受Video Gamer的采访时,《星空》的设计师Bruce Nesmith透露,《星空2》将针对粉丝的大部分批评进行改进,并补充了许多前作缺失的功能。虽然他在谈话中间接承认了《星空》的不足之处,但同时也强调,这些将成为开发续作的基准,从而使开发工作更加顺畅。Nesmith满怀期待地表示:“我对《星空2》充满期待,我认为它将是一款极为出色的游戏,因为它会解决大家提出的许多问题。”
然而,B社的困境并不仅限于《星空》本体。其发布的“破碎空间”DLC同样未能幸免于负面评价的浪潮。尽管如此,开发人员仍坚持为该DLC辩护,声称其质量与《上古卷轴》和《辐射》等经典系列不相上下。
B社的这一系列举动,无疑在玩家群体中引发了更大的争议。一方面,玩家对《星空》及其DLC的不满情绪持续发酵,另一方面,B社对续作的自信与承诺也让部分玩家持观望态度。未来,《星空2》能否真正解决前作的问题,赢得玩家的认可,还需时间给出答案。