在二次元游戏领域,今年的挑战似乎尤为严峻。根据游戏工委最新发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,上半年二次元游戏(简称“二游”)的实际销售额为158.45亿元,同比下降了5.39%。若排除2022年的特殊情况,这是近五年来二游市场增速首次出现负增长。报告指出,这一现象主要归因于头部老游戏的生命周期步入尾声,而新游戏的市场潜力尚未充分释放。
尽管市场竞争日益激烈,但并不意味着毫无机会。备受瞩目的《新月同行》于今日(24日)正式开启公测,并迅速登顶App Store国区免费榜。这款由烛薪网络历经多年开发的中式怪谈类二游,自2022年曝光以来,凭借其独特的美术风格和横版玩法设计,吸引了大量核心玩家的关注。在首次测试时,《新月同行》展现出的品质便超越了当时市场上的许多同类游戏,赢得了游戏茶馆等业内观察者的好评。
然而,在第三次测试后,《新月同行》也暴露出了一系列问题,导致其口碑有所下滑。玩家们纷纷吐槽剧情无法跳过、角色养成过程繁琐、部分关卡难度过高以及福利产出不足等问题。针对这些反馈,制作组在公测版本中进行了大量调整:剧情现在可以跳过,且二倍速下对话语音清晰可闻;增加了福利投放,登录7天即可获得60次抽卡机会和一个五星角色,且该活动为永久有效;降低了角色养成的负担,优化了卡带(装备系统),提高了副本掉落率,并投放了通用升级材料,卡带回收可返还此前培养的材料;优化了抽卡体验,将六星角色的保底次数从80次下调至70次,每10次抽卡保底有一个五星角色;优化了战斗体验,降低了关卡难度,首次战斗即可使用AI代打;并增加了新角色、新主线和新支线等内容。
显然,制作组认真听取了玩家的意见,并对公测版本进行了大幅优化。然而,游戏茶馆仍对《新月同行》的未来持谨慎乐观态度。作为一款由小厂出品的游戏,在竞争激烈的当下,其上线时机是否已经过晚?就此问题,游戏茶馆采访了《新月同行》的制作人梵八。
在采访中,梵八表示,即使《新月同行》早一年上线,面临的竞争压力也不会小。去年年初版号恢复发放后,不少二游都获得了版号,并出现了集中上线的情况。现在市场上已经没有相对宽松或舒适的上线窗口了。他关注的新游戏几乎每一款都承受着巨大的压力。而且,《新月同行》的开发进度也不支持去年就上线。无论何时上线,重要的是专注于自身,做好内容创作。
梵八还分享了《新月同行》立项时的背景。游戏于2020年立项,当时正值二游市场再次繁荣之际。他提到,每当一个品类或题材火热时,就会出现产品扎堆、竞争激烈的情况。因此,立项时并非没有预警,只是2020年这一波繁荣给行业带来的变化远超上一轮。在开发过程中,团队也遇到了诸多挑战,如抢人大战、创意碰撞等。但团队凭借对2D美术的积累和经验,努力在2D领域做到极致。
关于游戏题材的选择,梵八表示,《新月同行》融入了新怪谈元素的超自然题材,组内许多小伙伴都对此感兴趣。虽然现在看来新怪谈题材似乎很拥挤,但二游市场的竞争相对较弱。二游玩家同时玩多款游戏的情况很常见,就像超级英雄爱好者可能同时看漫威和DC漫画一样。竞品之间既是竞争关系又是相互补充的关系,丰富了玩家的体验。《新月同行》在呈现新怪谈元素时更注重塑造身处其中的角色和故事。
在谈到剧情无法跳过的问题时,梵八解释称,这并非制作组的固执。而是制作组在摸索一条能给各路玩家呈现良好剧情体验的路径。此前测试版本中,游戏档案室里有剧情回顾功能,可跳过剧情。但简单跳过模式可能导致玩家不知道接下来该干什么。因此,在提供跳过剧情功能后,制作组进行了大量排查工作,确保游戏流程能正常推进。公测版本优化了剧情播放体验,提供了自动播放、两倍数、四倍速、长按和跳过等多种功能。
对于游戏公测版本的大幅减负和优化,梵八表示,卡带的调整与付费没有太大关系,而是为了让玩家能尝试更多搭配的可能性。他并不担心游戏会成为玩家的副游,而是更关注游戏内容、剧情、角色等是否能让玩家感兴趣。游戏中也有肉鸽玩法、极限战力挑战等玩法设计,通过更合理的搭配与操作,玩家能获得更大的收益。梵八相信,《新月同行》的状态会越来越好,希望玩家能在游戏中找到属于自己的乐趣。