《星鸣特攻》二代耗资1亿,DEI项目风险几何?

   时间:2024-10-25 11:38 来源:天脉网作者:沈瑾瑜

在2024年的游戏市场中,索尼的《星鸣特攻》无疑是业界的一大笑柄,而紧随其后,同为日本游戏巨头的万代南梦宫也推出了由旗下欧洲子公司Reflector打造的《无名九使:觉醒》,试图在笑点上与前者一较高下。这款游戏于10月18日正式发售,定价49.99美元,定位在“AA”级别,即略低于3A大作的标准,是一款第三人称单机动作冒险游戏。

据SteamDB数据显示,《无名九使:觉醒》发售一周后,其峰值在线人数仅为285人,这一数字甚至未能超越《星鸣特攻》的惨淡表现,反而有过之而无不及。外媒透露,万代为该游戏投入了近1亿美元的开发成本,然而,根据VG Insights网站的统计,该游戏在Steam上的销量仅为约一万份,这意味着万代仅从这款游戏中回收了大约40万美元的资金。

在评分方面,M站为《无名九使:觉醒》打出了61分的媒体评分和1.7分的玩家评分,即便是曾给予《星鸣特攻》7分评价的IGN,也只给了这款游戏5分。游戏的商业失败不仅在线上显现,线下零售同样不容乐观。据称,GameStop向旗下2900家门店分发了约2000份游戏,但除了约50份预购外,再无其他销量。

值得注意的是,Steam的销量统计中还包括了不少通过AMD CPU捆绑销售免费激活的数据。这款游戏的失败,不仅在于其商业表现,更在于其游戏质量。玩家们纷纷吐槽游戏的关卡设计缺乏新意,剧情发展过于老套,战斗系统简单且缺乏创新,敌人行为模式单一,场景过于线性,缺乏探索深度,整体画面粗糙,且存在不少技术性问题。

Sweet Baby Inc.(SBI)的联合创始人David Bédard和Kim Belair深度参与了这款游戏的开发工作,他们的参与也引发了部分玩家的反感。SBI及其相关人士在游戏开发中的影响,被一些玩家视为游戏失败的诱因之一。然而,即便没有这些争议,游戏的本质问题依然无法忽视。与《星鸣特攻》类似,《无名九使:觉醒》也缺乏创新和诚意,试图通过扭曲的意识形态和价值观来吸引眼球,却最终适得其反。

相比之下,真正优秀的游戏作品应该像《When Rivers Were Trails》那样,由饱受殖民主义苦难的美洲原住民参与开发,通过他们的视角探讨殖民议题和女性主义,这样的游戏才具有真正的深度和意义。而万代南梦宫等海外游戏厂商,如果继续投入巨资产出垃圾作品,那么玩家们也有权利选择不买单。

 
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