近期,万代南梦宫推出的新游戏《无名九使:觉醒》在市场上的表现令人堪忧,其玩家活跃度持续处于较低水平。这一困境引发了广泛关注,特别是在社交媒体平台上,前暴雪员工Grummz公开指出了该游戏的Steam在线人数仅为285人,相比之下,同类型的《星鸣特攻》则几乎拥有其两倍的在线玩家数量。
Grummz的言论如同一石激起千层浪,迅速在玩家群体中引发了热议。他批评《无名九使:觉醒》的剧情平淡无奇,并指出游戏过度依赖女性力量和白人反派等宣传噱头,这些元素并未能吸引广大玩家的兴趣。这一评价迅速在玩家间传播开来,引来了诸多评论和调侃。
有玩家戏谑地表示:“看来全世界的‘现代’玩家总数也就300到600人左右。”这句话虽然带有玩笑成分,但也从侧面反映了《无名九使:觉醒》的惨淡人气。另一些玩家则对这款投入上亿美元开发的游戏表示惋惜,认为如此精良的制作却换来如此少的玩家数量,实在是令人遗憾。
面对这些批评和调侃,一些玩家提出了更为尖锐的观点。他们认为,当游戏开发团队过于迎合少数激进玩家的需求时,往往会忽视广大普通玩家的游戏体验,从而导致游戏市场的失败。一位玩家直言不讳地指出:“当你只为1%的玩家制作游戏时,你只能获得1%的销售额。”这一观点得到了不少玩家的共鸣。
不少玩家还对开发商SBI表达了不满。他们认为,SBI应该更加注重提升游戏的整体体验,而不是仅仅停留在满足某些特定群体的需求上。这种声音在社交媒体上持续发酵,进一步加剧了《无名九使:觉醒》的舆论压力。