《战锤40K:星际战士2》近期宣布其销量达到了450份的里程碑,并随之推出了全新地图和游戏更新。然而,这一本应庆祝的时刻却意外地引发了玩家的广泛不满,游戏的PVE模式中的“游戏平衡”调整被指与《绝地潜兵2》的失败策略如出一辙。
据Steam平台数据显示,《战锤40K:星际战士2》在更新发布后的短短一天内,其用户评价便急剧下滑3%,整体评价降至“褒贬不一”(79%)。这一变化显然与游戏内新增的“致命难度”、新PVE模型“终结”以及“教皇生化泰坦”等挑战内容无直接关系,而是源于开发者对战斗平衡性的大幅度调整。
在此次更新中,Saber Interactive对战术兵的鸟卜仪扫描增伤和热熔炸弹伤害进行了削减,同时提高了高难度下玩家护甲的脆弱性,并减少了弹药补充。这些改动使得原本就充满挑战的游戏变得更加艰难,玩家对此表达了强烈的不满。面对玩家的质疑,官方开发者的回应更是火上浇油,他们表示:“我们认为目前的行动模式变得太简单了。”
玩家们纷纷在Steam评论区表达了自己的愤怒和失望,他们认为这样的“超级地球式更新”完全背离了游戏的初衷和玩家的期待。许多玩家指出,《战锤40K:星际战士2》的开发者似乎正在步《绝地潜兵2》的后尘,试图通过过度平衡来打造一个他们心目中的“好游戏”,却忽视了玩家的真实需求和游戏体验。
这并非玩家们首次对《战锤40K:星际战士2》的平衡性调整提出质疑。此前就有不少玩家表示,开发者们正在学习《绝地潜兵2》中那些“久经考验但效果不佳”的方法。如今看来,这些担忧已经变成了现实,玩家们对Saber Interactive的失望之情溢于言表。
目前,玩家们正密切关注着Saber Interactive的后续行动,希望他们能够认真听取玩家的反馈,并对游戏进行更加合理的调整。然而,这一事件无疑已经对《战锤40K:星际战士2》的口碑和玩家信任造成了不小的打击。