在英雄联盟的游戏世界中,英雄奎桑提以其独特的无敌机制成为了近两年来的热门之选,频繁地出现在玩家的视野中。然而,这位集坦度、控制、伤害与灵活性于一体的英雄,却多次经历设计师的调整之手,始终难以找到一个完美的平衡点。
最近的版本更新中,奎桑提又因新增的大招穿甲效果而引发了玩家们的热议,甚至被戏称为“倪哥亚索”。这一称号源于他与亚索之间在现版本中出现的奇特Counter关系。在奎桑提释放大招后,亚索竟能对其造成刀刀真伤的效果,甚至在某些情况下能够一击秒杀。
这一反常现象的原因,最终被玩家们归结为游戏中的一个BUG。要理解这一现象,首先需要了解亚索和奎桑提的大招机制。亚索在释放大招后,能够无视敌方英雄的额外护甲,这使得他在面对坦克和脆皮英雄时,都能打出超乎预期的伤害。而奎桑提的大招则是以牺牲部分生命值和额外双抗为代价,换取伤害能力的提升。
然而,在最近的版本更新中,这两个大招效果的交互出现了异常。当奎桑提开启大招后,亚索再接大招,前者的护甲值竟会归零,从而触发真伤效果。如果奎桑提还携带了余震天赋,在余震效果结束的一瞬间受到亚索的攻击,他的双抗甚至会降至负数,导致瞬间“暴毙”。
玩家们指出,奎桑提的双抗计算问题并非个例,当涉及到余震、贾休等特殊效果时,也会出现类似的情况。这一问题的关键在于“减少额外护甲值”的计算方式。英雄联盟游戏中此前并未出现过类似奎桑提这样以坦度换取伤害的英雄,因此这一机制的出现和频繁改动,最终导致了代码的不稳定。
面对这一问题,英雄联盟官方尚未进行调整。因此,玩家们在游戏中需要主动规避风险,避免携带余震天赋,并在面对亚索时谨慎选择奎桑提。一旦奎桑提在开大后被亚索接上大招,即使再厚的血条也可能瞬间化为乌有。
这一BUG的出现,无疑给玩家们带来了不少困扰。希望英雄联盟官方能够尽快修复这一问题,为玩家们提供一个更加公平、稳定的游戏环境。