在电子游戏界,Bethesda Softworks(简称B社)因其作品中丰富的故事情节和开放世界的探索性而广受玩家喜爱,但同样闻名的还有其游戏发布初期频繁出现的Bug问题。《辐射4》、《辐射76》以及最近的《星空》等作品,均未能幸免于此。随着B社下一款备受瞩目的角色扮演游戏《上古卷轴6》即将面世,玩家们对于其质量再次表达了深切关注,担心这款游戏会延续B社的“传统”,即在发售时缺乏足够的打磨。
针对这一担忧,外媒Videogamer有幸采访到了《上古卷轴5:天际》的首席设计师,同时也是前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith。Nesmith在访谈中坦言:“我可能是第一个公开表示B社游戏本可以被打磨得更加完美的人。”然而,他紧接着指出,追求游戏的完美打磨并不意味着能够无限制地投入时间。他以游戏中的一个NPC为例,解释道:“即使这个NPC在墙壁前原地跑步,也是可接受的,因为玩家仍然可以用这个NPC完成17种不同的任务。”
Nesmith进一步提出了一个关键问题:“游戏开发者是否愿意为了更完美的产品,而将游戏再搁置甚至延期六个月?”他强调,即使开发者真的这样做,最终的结果也只是“更好”,而非完美。因此,在某个时间点,开发者必须做出决定,将游戏推向市场,尽管此时游戏中可能还存在大量已知的Bug。
谈及《星空》,Nesmith表示:“由于游戏中存在太多的工作元素需要相互影响,因此想要发布一个完全没有Bug的游戏几乎是不可能的。”这一观点揭示了现代游戏开发的复杂性,以及追求完美所面临的挑战。
在被问及B社是否应该在游戏发售前公开这些Bug时,Nesmith表示:“这是一个有趣的问题。在市场营销领域,我们的目标是管理玩家的期望值。”他解释说,当玩家开始游戏时,他们期望的是一个“没有Bug”的完美体验,但现实是,没有任何一家开发商能够做到这一点。因此,市场营销人员的任务是找到一种方式,让玩家对游戏的Bug持宽容态度,同时因为游戏的其他优点而喜欢它。
对于B社而言,最佳的策略似乎是尽可能地对游戏进行打磨,以接近玩家心目中的理想状态。然而,Nesmith也强调,这种策略并不意味着在发售前向玩家坦白游戏的缺陷,并请求额外的资金支持。他认为,这样做会削弱营销效果,因为玩家可能会因为游戏的问题而感到失望。相反,B社应该努力通过其他方式提升玩家的游戏体验,让玩家因为游戏的优点而忽略其不足。