在游戏界,即便是享有盛誉的开发商贝塞斯达,其招牌角色扮演游戏系列《辐射》与《上古卷轴》在新作发布时也常常面临玩家的批评,主要因为游戏中存在的诸多问题。而这一现象同样适用于他们的最新作品《星空》。担任《上古卷轴5:天际》首席设计师的Bruce Nesmit,同时也是《星空》的系统设计师,他在接受采访时坦诚地表达了贝塞斯达本有机会将游戏做得更加完美,但这需要付出一定的“代价”。
Bruce Nesmit指出,由于贝塞斯达的开发团队致力于创造极其丰富的游戏玩法,因此游戏中存在一些小的瑕疵在某种程度上是可以被接受的。然而,当谈到游戏质量时,他直言不讳地表示,游戏本可以更加精致。但他也强调,要想进一步提升游戏质量,就需要牺牲游戏的发售时间,这意味着游戏将会被推迟发布。遗憾的是,即便经历了多次推迟,玩家最终得到的仍然是一款逐渐完善的游戏,而非无瑕的完美之作。
Bruce Nesmit进一步阐述了游戏营销的一个重要功能——“管理期望”。他解释说,玩家对游戏的期望往往是完美的,没有任何缺陷。然而,开发团队无法修复游戏中所有的问题,因此他们必须做出决策,在何时发布那些已知存在错误的游戏。这一决策过程充满了挑战,因为既要满足玩家的期待,又要确保游戏的发布不会对公司的声誉造成过大的损害。
尽管Bruce Nesmit的言论反映了游戏开发过程中的现实情况,但如何平衡游戏的完善度和发售日期仍然是一个棘手的问题。游戏发行商在决定是否推迟发布时,其背后的动机往往不为外人所知。他们是为了追求财报的亮丽表现,还是真正为了打磨出一款高质量的游戏?这一点,或许只有游戏发行商自己心里最清楚。
Bruce Nesmit的观点无疑揭示了游戏开发过程中的一种普遍现象:即便是经验丰富的开发团队,在面对复杂多变的游戏市场和玩家的高期望时,也会陷入两难的境地。他们需要在保证游戏质量和满足市场需求之间找到一个微妙的平衡点。而这一过程,往往需要付出巨大的努力和牺牲。