Steam平台近期对其《订户协议》及购物车结算页面进行了关键性更新,这一变动引发了游戏玩家们的广泛关注。Valve,作为Steam平台的母公司,通过此次更新向玩家明确了一个重要信息:在Steam平台上购买的游戏,玩家所获得的是游戏的游玩许可证,即使用权,而非传统意义上的所有权。
在Steam的购物车结算页面,Valve新增了一则提示信息,明确指出:“购买数字产品将会授予该产品在Steam上的许可”。这一新增提示不仅直接告知了玩家购买的本质,还提供了《Steam订户协议》的完整链接,以便玩家深入了解相关条款。这一改动旨在确保玩家能够清晰理解,他们支付的费用实际上是获得了在Steam平台上使用游戏的权限。
根据修订后的《Steam订户协议》,玩家通过Steam下载或访问的任何软件、内容及更新,均被视为“内容和服务”。这意味着,玩家实际上获得的是访问这些“内容和服务”的权限,也就是使用权。尽管这一改动在实质上并不影响玩家的购买和游玩体验,但背后却隐藏着更深层次的法律考量。
有消息称,Steam此次新规的发布,可能是为了响应美国加州即将出台的一项新法律。该法律要求所有数字商店在销售商品时,如果消费者对所购商品没有无限制的使用权,那么商店不得使用“购买”等字眼。这一法律背景或许解释了为何Valve选择在此时对Steam的订户协议和购物车结算页面进行更新。
Steam新规的发布在玩家群体中引发了广泛讨论。一部分玩家对此表示理解和接受,他们认为这一改动有助于明确双方的权益和责任,使得游戏购买和使用的过程更加透明。然而,也有一部分玩家对此表示不满,他们认为这一改动剥夺了玩家对游戏的真正拥有权,使得玩家在购买游戏时感到“被剥夺”。
无论如何,Steam平台的这一更新无疑再次引发了关于数字产品所有权和使用权的讨论。在数字化时代,如何平衡消费者权益和平台权益,如何确保消费者在购买数字产品时能够充分了解自己的权益,成为了一个亟待解决的问题。Steam的此次改动,或许能够为这一问题的解决提供一些启示和思考。