在最近的一次外媒VideoGamer采访中,前贝塞斯达工作室(Bethesda Softworks)设计师布鲁斯·斯米顿(Bruce Nesmith)分享了他对游戏引擎更换问题的见解。他坚称,贝塞斯达不会轻易放弃现有的游戏引擎,并详细解释了这一立场背后的原因。
斯米顿首先指出,尽管贝塞斯达使用的游戏引擎在技术层面可能略显过时,但其对工作室而言依然具有无可替代的价值。他强调:“与其纠结于游戏引擎的新旧,不如更多地关注游戏本身。游戏引擎并不是决定性因素,它只是服务于游戏创作的一个工具。举个例子,虚幻引擎虽然强大,但也出现过不少劣质游戏。这能怪虚幻引擎本身吗?当然不能。”
斯米顿进一步回顾了贝塞斯达引擎的发展历程。从早期的Gamebryo引擎,到如今的创造引擎(Creation Engine),贝塞斯达一直在不断对其进行调整和优化。他提到:“Gamebryo引擎虽然已经成为历史,但其核心技术和理念一直在贝塞斯达的游戏开发中延续,并不断进化。”
在斯米顿看来,创造引擎之所以被贝塞斯达珍视,是因为它已经与公司的经典游戏系列如《上古卷轴》《辐射》以及《星空》完美融合。他解释道:“创造引擎已经完全适应了这些游戏的开发需求,这正是贝塞斯达不愿轻易更换新引擎的原因。更换引擎不仅耗时耗力,需要数年时间来调试,还可能拖慢现有项目的开发进度。对于贝塞斯达来说,这并不是一个明智的选择。”
通过此次采访,斯米顿不仅揭示了贝塞斯达在游戏引擎选择上的谨慎态度,也表达了对现有引擎的深厚感情和信心。他坚信,只要引擎能够服务于游戏创作,就没有必要盲目追求新技术和新工具。这一观点无疑为游戏开发行业提供了新的思考角度和启示。