《潜水员戴夫》主创野心曝光:构建“戴夫宇宙”,每位角色独享专属游戏舞台!

   时间:2024-10-24 11:50 来源:天脉网作者:沈如风

在科隆亚洲游戏展Gamescom Asia的热烈氛围中,独立游戏开发部门Mintrocket的CEO Jaeho Hwang分享了关于热门游戏《潜水员戴夫》未来的宏伟蓝图。自母公司Nexon宣布将Mintrocket分拆为独立运营以来,Hwang表示,这一变化为公司专注于创意游戏开发,特别是深化《潜水员戴夫》这一IP,提供了前所未有的机遇。

科隆亚洲游戏展现场

《潜水员戴夫》自发布以来,凭借其独特的融合了潜水探险与餐厅经营的创意玩法,赢得了全球玩家的喜爱,销量突破400万份,并荣获了英国电影学院BAFTA大奖,这一成就无疑为Mintrocket的未来发展奠定了坚实的基础。Hwang在采访中透露,他计划将这一成功IP拓展至更多维度,不仅限于当前的游戏形式。

“作为创作者,我始终梦想着能够深入挖掘《潜水员戴夫》的每一个角色,他们的故事远不止于蓝洞中的冒险。”Hwang表示,“我们计划推出一系列专注于不同角色的新游戏,这些游戏将涵盖多种类型,讲述他们如何相遇,以及在蓝洞之前各自的生活轨迹。这种创作方式不仅能丰富整个IP的世界观,还能让玩家更加贴近这些角色,体验不同的游戏乐趣。”

Hwang特别提到了主角戴夫的背景故事,他设想了一个全新的游戏方向,让戴夫在保持潜水员身份的同时,也能尝试其他职业。“戴夫的故事远未结束,他的人生有着无限可能。我们希望通过这些新游戏,让玩家看到戴夫在蓝洞之外的生活,以及他是如何成长为一名优秀的潜水员的。”

除了戴夫,Hwang还计划为游戏中的其他主要角色,如来自Evil Factory项目的军火商Cobra,打造专属的游戏篇章。Cobra的故事线将展现他如何从一名被吊销执照的军火商转变为蓝洞探险者,这一转变背后的故事同样引人入胜。

《潜水员戴夫》游戏截图

尽管有着宏大的扩展计划,Hwang却强调Mintrocket将保持相对较小的团队规模,以确保高效的沟通和决策过程。“我认为20到30人的团队是最理想的规模,这样既能保持创意的灵活性,又能确保项目的顺利推进。”他解释道,“当然,如果我们的游戏能够持续获得玩家的喜爱和支持,我们也不排除在未来增加团队规模或涉足发行工作。”

Jaeho Hwang在采访中 科隆亚洲游戏展现场

随着科隆亚洲游戏展的圆满落幕,Mintrocket的未来发展蓝图已初现端倪。在Hwang的带领下,这个充满创意的团队将继续在《潜水员戴夫》的IP世界中探索前行,为玩家带来更多惊喜和感动。

 
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