随着《黑神话:悟空》在全球范围内的热烈反响,这款被誉为“中国首款3A游戏”的巨作不仅展示了华夏文明的博大精深,还成功打破了长期以来游戏行业在中国社会的固有偏见,引起了社会各界的广泛关注。近期上线的纪录片《路在脚下|对话杨奇:〈黑神话:悟空〉的美术之路》,更是为观众揭示了这款游戏背后的创作历程与艰辛,进一步推动了公众对游戏产业的正面认知。
在游戏教育行业,如何培养适应市场需求的技术人才成为了热议话题。《环球时报》记者近日采访了多位业内专家,探讨了当前游戏教育面临的挑战与机遇。Hit Academy创始人方言指出,游戏教育需要跨学科的综合能力,包括软件工程、美术、编剧、导演等多个领域,这导致游戏教育师资的招聘成为一大难题。他透露,许多技术类教师都是来自一线游戏公司的资深人才,以兼职讲师的身份参与教学,而全职教师则主要负责资源整合与知识传授。
方言还强调了社会偏见对游戏教育的影响,指出许多高材生因家庭期望而更倾向于选择互联网公司而非游戏公司。但随着游戏质量的提升和文化的丰富,以及游戏爱好者家长的增多,这一观念正在逐渐改变。机核(北京)文化传媒有限公司CEO赵夏也指出,家长对游戏的了解程度将直接影响他们对孩子的引导,游戏行业的正面形象需要更多家长的认同与支持。
除了人才问题,游戏产业的创作环境同样值得关注。《黑神话:悟空》制作组选择了一个远离喧嚣的“世外桃源”作为办公地点,以确保团队成员能够潜心创作。纪录片导演郭思文对此印象深刻,他描述道:“那里的环境宁静而优美,背倚青山,绿水蓝天,为员工们提供了一个理想的创作空间。”这种环境不仅有助于提高工作效率,还能激发团队成员的创造力和凝聚力。
在游戏产业链中,研发、发行与运营是三个紧密相连的环节。赵夏指出,大型游戏公司通常能够同时推进这三个环节,而《黑神话:悟空》则以其独特的销售模式区别于其他游戏。作为一款3A游戏,《黑神话:悟空》依赖拷贝销售来获取收入,这与移动端长期运营的游戏存在显著差异。对于中小型游戏公司而言,找到合适的发行商和合作伙伴则显得尤为重要。
中国游戏产业近年来实现了快速增长,但面临的挑战依然严峻。方言认为,游戏教育行业需要建立符合国内情况的本土化体系框架,借鉴国外经验的同时注重本土创新。赵夏则强调了社会资源整合的重要性,他提到机核平台通过提供资源支持帮助早期创业者和开发者,促进了游戏产业的健康发展。同时,他也呼吁政策制定者更多关注早期创业者,为游戏产业的可持续发展提供有力支持。
总的来说,《黑神话:悟空》的成功不仅是中国游戏产业的一次突破,也为整个行业带来了新的启示和思考。随着社会对游戏认知的不断深化和游戏产业自身的不断完善,中国游戏产业有望迎来更加辉煌的未来。