下一个中国游戏之光:《悟空》之后,谁来续写神话?

   时间:2024-10-21 09:43 来源:天脉网作者:沈如风

《黑神话:悟空》作为全球瞩目的中国首款3A游戏大作,不仅以其独特的艺术风格和深厚的文化底蕴震撼了全球玩家,更在行业内引发了深刻变革。这部游戏不仅打破了“玩物丧志”的传统偏见,还成功推动了中国游戏产业的“破圈”发展。随着其幕后纪录片《路在脚下|对话杨奇:〈黑神话:悟空〉的美术之路》的发布,更多关于这款游戏背后的故事逐渐浮出水面,引发了社会各界的广泛讨论。

在《环球时报》的深入采访中,多位游戏行业的专家与从业者分享了他们对当前游戏教育、产业链运作以及面临的挑战的看法。游戏教育行业专家、Hit Academy创始人方言指出,游戏教育面临的最大难题在于师资短缺。他强调,游戏开发需要跨学科的复合型人才,而这类人才往往难以通过单一的专业教育培养出来。因此,游戏教育机构不得不从各大游戏公司聘请资深从业者作为兼职讲师,以弥补师资不足的问题。方言还提到,社会偏见也是导致游戏行业人才短缺的重要原因之一,许多高材生因家庭和社会压力而选择进入互联网公司而非游戏公司。

与方言的观点相呼应,机核(北京)文化传媒有限公司CEO赵夏也强调了家长对游戏认知的重要性。他认为,只有当家长对游戏有更深入的了解,或者本身就是游戏爱好者时,才能更好地引导孩子正确认识游戏。同时,他也指出,随着国内游戏质量的不断提升和文化内涵的日益丰富,社会观念正在逐渐改变。

除了人才问题,游戏开发的环境也对作品质量有着重要影响。《黑神话:悟空》的制作团队选择了一个远离市区喧嚣的“世外桃源”作为办公地点,这样的环境为他们提供了专注创作的空间。纪录片导演郭思文在采访中描述了这一办公地点的美丽与宁静,称这样的环境有助于团队成员排除干扰,潜心制作游戏。而制片人吕莹莹则补充说,即使在午休时间,制作组也尽量保持办公室的安静,以确保员工能够充分休息。

在探讨游戏产业链时,赵夏指出,研发、发行、运营是环环相扣的三个关键环节。对于大型游戏公司来说,这三个环节往往是同时进行的。然而,《黑神话:悟空》作为一款3A游戏,其运作模式却有所不同。它更依赖于拷贝数量的销售,这与大型网游或手游的长期运营策略存在明显差异。赵夏还提到了中小型游戏公司面临的挑战,他们往往需要寻找发行商作为合作伙伴,以获得资金支持和市场推广。

尽管中国游戏产业已经取得了显著进步,但仍然面临着诸多挑战。方言认为,建立本土化的游戏教育体系是当前最大的挑战之一。他提到,美国和日本的游戏教育产业较为发达,但它们的教育框架并不适合直接照搬到中国。因此,中国需要搭建符合自身情况的课程体系,以培养出更多优秀的游戏开发人才。同时,赵夏也强调了社会资源整合的重要性。他提到,游戏开发是一个团队作业,需要不同领域的人才共同参与。因此,搭建一个平台,将具备不同素质的开发者聚集起来,共同创作游戏,是推动中国游戏产业发展的重要途径之一。

展望未来,中国游戏产业仍然需要不断努力和创新。只有在政策、教育、环境等多个方面共同努力下,才能推动中国游戏产业走向更加繁荣的未来。

 
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