《黑豹》游戏编剧力挺Kotaku编辑,玩家谩骂风波何解?

   时间:2024-10-21 08:56 来源:天脉网作者:钟景轩

近日,电子艺界(EA)旗下正在筹备的漫威《黑豹》游戏项目引发了业界内外的一轮争议风波,其背后的高级编剧Alexa Ray Corriea在社交媒体上的一番表态,更是将这场争议推向了高潮。此次事件的导火索,是一位知名游戏媒体Kotaku的编辑Alyssa Mercante对玩家群体的尖锐指责。

Mercante,这位因撰写争议性文章而广为人知的编辑,近期再次在社交媒体上发表了激烈言论,声称自己不支持大多数游戏玩家,并将他们标签化为“Bigot”(偏执狂或带有偏见的人),这一词汇虽有多重解释,但在当前语境下,常被视作对反LGBTQ+群体的贬损。此番言论迅速激起了玩家和业界的强烈反响。

Alyssa Mercante言论截图

令人意想不到的是,EA《黑豹》项目的高级编剧Corriea非但没有对Mercante的言论保持距离,反而在社交媒体上表示支持,甚至戏言“应该把这句话印在衬衫上”,这一表态无疑加剧了公众对该项目团队价值观的担忧。

Alexa Ray Corriea支持言论截图

随着事件的发酵,玩家和业界人士纷纷指责Mercante及Corriea的言行,认为其不仅缺乏对玩家群体的尊重,也暴露了项目团队在多元化和包容性方面的不足。Mercante本人则试图以“玩梗”为由为自己辩解,但这一说法并未得到广泛认可。

值得注意的是,《黑豹》游戏项目此前已因团队构成问题而饱受质疑。今年早些时候,项目开发商Cliffhanger Games被曝雇佣了Sweet Baby Inc.的前员工Dani Lalonders担任叙事设计师。Lalonders曾在公开场合表达对白人种族的歧视言论,这一任命无疑为项目团队的多元化建设蒙上了一层阴影。

Dani Lalonders相关报道截图

这一系列事件再次引发了业界对于游戏开发团队价值观、多元化及包容性建设的深刻反思。随着游戏行业的不断发展,如何在保持创作自由的同时,构建一个尊重多元、包容并蓄的工作环境,成为了所有从业者亟待解决的问题。

 
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