近日,网易自研的5V5多英雄技能射击手游《天启行动》宣布了令人意外的停运消息,引起了业界的广泛关注。这款自今年2月获得版号以来便备受瞩目的游戏,从8月30日公测到10月14日发布停运公告,仅存活了短短46天。
在公测前,《天启行动》展现了不俗的潜力,全网预约量突破1000万,并在公测首日登上了国区iOS游戏免费榜和TapTap新品榜榜首。游戏主打“完全0数值,100%竞技”,并获得了广东省游戏产业协会的权威认证,宣称所有游戏外观无数值差异,力图打造一个公平竞技的环境。
然而,尽管开局势头强劲,但《天启行动》并未能持续吸引并留住玩家。据官方介绍,游戏中的角色设计颇具巧思,如魅影的二技能“视界封锁”能创造单向透视的结界,这些独特设计虽带来了新鲜感,但也因过于强势而引发了平衡性问题。
更为关键的是,游戏在适应移动端玩家节奏方面做出了诸多尝试,如加入枪械辅助瞄准等功能,以降低射击门槛。然而,这一设计却在一定程度上破坏了游戏的竞技性,使得原本追求枪法精准的玩家感到不满。
玩家反馈指出,《天启行动》在基础操作体验和竞技体验上存在明显不足。尽管游戏试图填补移动端英雄射击游戏的空白,但未能在核心玩法上达到令人满意的水平,导致大量玩家流失。
从市场表现来看,《天启行动》在上线初期曾一度冲到iOS国区游戏免费榜Top 1、畅销榜第118位,但随后便迅速下滑,9月上旬已跌出畅销榜前200位。这一趋势无疑为游戏的停运埋下了伏笔。
值得注意的是,《天启行动》与网易此前在海外上线的《Hyper Front》在多个方面存在相似之处,后者曾因被指控抄袭《无畏契约》而引发争议,并在不久后宣布停运。虽然《天启行动》官方从未承认自己是《Hyper Front》的国服版,但这一事件无疑为游戏的前景蒙上了一层阴影。
《天启行动》的停运再次证明了游戏市场的残酷性:即便是大厂出品,也未必能保证成功。预约量、免费榜等数据虽然能反映游戏的初期热度,但并不能决定其长期表现。在立项和研发过程中,任何团队都需要谨慎考虑市场需求和玩家期望,避免走错设计方向。
对于网易来说,《天启行动》的失败无疑是一次沉重的打击。但更重要的是,它应该从中吸取教训,重新审视自己的游戏研发策略和市场定位,以更加严谨的态度和创新的思维来应对未来的挑战。