近日,知名游戏开发商Starbreeze Studios的两位核心成员——首席制作人Andreas Penniger与社区负责人Almir Listo,在一次深度访谈中,对《收获日3》自发布以来遭遇的种种挑战进行了坦诚剖析,并揭示了游戏背后不为人知的故事。
Listo首先直面了玩家的失望情绪,直言游戏在初期给人的印象是“未竟之作”,这无疑是对忠实拥趸的一次重击。他强调,延续《收获日2》的辉煌绝非易事,尤其是在长达十年的高口碑维持后,新作的压力不言而喻。“我们深知,电子游戏制作之路布满荆棘,但显然,我们在《收获日3》上未能跨越这道坎。”
Penniger则进一步剖析了问题的根源,将责任归咎于团队在开发过程中的自我探索过度与决策仓促。“我们像是一支在迷雾中摸索的摇滚乐队,满怀激情地推出新专辑,却遭遇了舞台崩塌的尴尬。”他坦言,过度的自信和对市场需求把握的不足,导致了产品未能精准对接玩家的期待。
Listo表示,尽管技术难题不容忽视,但团队更需反思的是游戏体验的整体缺失。“我们不能仅仅归咎于技术瓶颈,因为从玩家的角度来看,游戏显然还未达到应有的完成度。”他强调,团队已深刻认识到问题的严重性,并将积极吸纳玩家的反馈,作为后续改进的重要依据。
展望未来,Listo明确了三大核心任务:首要任务是优化游戏体验,确保游戏品质稳步提升;其次,重建与玩家社区的信任桥梁,重新赢得尊重;最后,深耕故事叙述,为《收获日》系列注入新的灵魂。“我们深知,《收获日》的故事是玩家心中不可替代的一部分,也是我们接下来努力的方向。”