《死亡细胞》开发商坦言:抢先体验虽好,但非游戏成功捷径!

   时间:2024-10-15 15:35 来源:天脉网作者:唐云泽

近日,备受瞩目的独立游戏开发团队Motion Twin再度携手玩家,踏上了一段全新的抢先体验之旅,其最新力作《风中行者》正式亮相,这款融合了精美画面与深度策略的Roguelike游戏,再次彰显了团队对于玩家反馈的高度重视。

在接受媒体采访时,Motion Twin的核心成员托马斯·瓦瑟尔深刻阐述了玩家参与在游戏开发中的不可替代性:“玩家的声音是我们创意的催化剂,他们的反馈如同灯塔,引领我们创造出更加贴近玩家心声的作品。”他的话语中透露出对玩家社区的深深感激。

风中行者游戏画面

扬尼克·贝蒂埃进一步揭示了《风中行者》背后的秘密:“在正式登陆Steam抢先体验之前,我们已经通过封闭测试,与数百名玩家建立了紧密的联系。他们的意见,从细微的武器手感调整到宏大的系统创新,都深刻影响了游戏的每一个角落。这种合作让我们相信,没有玩家的参与,就没有今天的《风中行者》。”

然而,对于是否推荐其他团队也采取抢先体验的模式,Motion Twin团队持谨慎态度。瓦瑟尔指出,抢先体验虽好,却并非适用于所有类型的游戏:“对于Roguelike这类强调重玩性和内容可扩展性的游戏而言,抢先体验无疑是最佳选择。但如果是注重叙事或特定机制的游戏,如银河恶魔城类,则需要谨慎考虑,因为任何细微的改动都可能牵一发而动全身。”

贝蒂埃则从技术层面补充说:“游戏的模块化程度决定了其适应抢先体验模式的能力。在《风中行者》中,我们能够灵活添加或调整区域、系统,而无需大规模重构。但对于结构更为复杂、系统更为紧密的游戏来说,这样的灵活性可能难以实现。”

 
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