在近日于GDC 2023大会上,独立游戏营销专家米歇尔·勒嘉分享了一场关于“如何零预算DIY营销独立游戏”的精彩演讲,为众多独立开发者提供了宝贵的实战经验和策略。勒嘉以其丰富的市场营销背景,结合在独立游戏发行领域的实战经验,为听众详细剖析了如何在不花一分钱且时间有限的情况下,有效推广自己的游戏。
勒嘉首先强调了游戏信息传递的重要性,指出简洁明了的游戏描述能够迅速吸引潜在玩家的注意。她通过多个成功游戏的描述案例,展示了如何通过寥寥数语精准传达游戏的核心玩法和特色。随后,她深入探讨了社交媒体在独立游戏营销中的作用,鼓励开发者利用Twitter、TikTok等平台建立并维护粉丝社群,通过有趣、个性化的内容吸引关注。
勒嘉进一步提出了“每天一小时”营销计划,将营销任务分解为每周五天、每天一小时的具体行动指南。她建议开发者在周一专注于社交媒体互动,周二整理媒体名单,周三拓展人脉并申请游戏节参与机会,周四撰写开发日志并更新Steam商店页面,周五则专注于内容创作,如整理游戏截图和视频素材。这一计划旨在帮助开发者在不占用过多时间的情况下,系统而有效地推进营销工作。
针对游戏发售前后的营销节点,勒嘉也给出了详细建议。她指出,游戏公布、发售日期公布、新预告片发布、参加重要游戏节以及发售日当天都是关键的营销时机。她还强调了新闻稿和媒体关系的重要性,鼓励开发者主动与媒体和内容创作者建立联系,以获得更多曝光机会。
在演讲的最后部分,勒嘉还分享了衡量营销成功的方法和游戏发售后的持续营销策略。她提醒开发者要设定切合实际的预期目标,并关注那些能让自己感到满足和自豪的小成就。同时,她鼓励开发者继续与社区互动、修复游戏bug、推出新内容和更新,以吸引更多玩家并保持游戏的热度。
勒嘉的演讲不仅为独立开发者提供了实用的营销技巧和方法论支持,更激发了他们对游戏营销的热情和信心。通过她的分享,更多独立开发者将能够在有限的资源和时间下实现游戏的成功推广。