P社副总裁直言:抢先体验真能助开发团队精进?恐怕是自欺欺人!

   时间:2024-10-15 09:46 来源:天脉网作者:赵云飞

近期,游戏界巨头Paradox Interactive(P社)正面临着一系列挑战,其多款备受瞩目的新作纷纷遭遇挫折,引发了业界的广泛关注。从《城市:天际线2》发布之初便因性能问题饱受诟病,到如今《Life By You》与《监狱建筑师2》相继宣布延期甚至无限期推迟,P社似乎正经历着“多事之秋”。

天际线2游戏截图

尤为引人注目的是,P社在这一系列困境中,选择了避免采用“抢先体验”(Early Access, EA)这一常见策略来缓冲市场反馈。《城市:天际线2》的失利,以及后续游戏的接连不顺,似乎印证了P社副总裁Mattias Lilja的观点——他认为,将未完成的游戏推向市场,寄希望于“抢先体验”能减轻开发压力,实际上是一种自我欺骗。Lilja指出,玩家对EA游戏的期待并不亚于正式版,一旦品质不达标,差评与负面舆论将接踵而至。

这一观点与部分行业观察家的分析不谋而合。Chris Zukowski,一位知名的游戏营销专家,在深入研究EA模式后发现,其风险远高于预期。EA不仅需要开发团队拥有详尽的更新计划以应对玩家期待,更在无形中提升了游戏的曝光度,使得EA几乎等同于“最终发布”。因此,Zukowski认为,EA模式对于许多团队而言,并非避险良策,反而可能加速项目的失败。

监狱建筑师2游戏截图

P社的选择,或许正是基于这样的行业洞察。面对高风险的EA模式,他们宁愿选择更为谨慎的道路,即便这意味着要承受更多的延期压力和市场批评。这一决策,不仅是对自身开发能力的自信,也是对市场反馈机制深刻理解的体现。

 
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