在《真三国无双》系列沉寂七年之后,一款全新的作品《真三国无双:起源》横空出世,标志着系列的一次重大革新。本作不仅是对系列原点的一次深情回望,更是在角色扮演元素上迈出了坚实的一步。据Omega Force负责人及《真三国无双:起源》游戏总监庄知彦透露,游戏将聚焦于《三国演义》前半段的历史,特别是以赤壁之战为终章,为玩家呈现一个更加细腻、深入的三国世界。
庄知彦强调,与以往系列作品力求完整叙述《三国演义》不同,《真三国无双:起源》选择了一条独特路径,专注于前半段历史的深度挖掘。这一决定不仅让游戏在内容上更加聚焦,也是其放弃传统编号命名方式的原因之一,预示着一次全新的开始。
在《真三国无双:起源》中,玩家将有机会扮演自定义角色,亲身参与到这场波澜壮阔的汉末纷争之中。这一创新设计不仅增强了游戏的代入感,也为角色扮演玩法与“割草”式战斗的融合提供了广阔空间。通过压缩故事线至《三国演义》前半部分,开发团队得以在有限的时间内填充更多丰富的内容和细节,为玩家带来前所未有的游戏体验。
尽管“割草”与角色扮演的结合方式令人好奇,但《真三国无双:起源》的创意尝试无疑为系列注入了新的活力。随着游戏的正式发售,玩家将有机会亲自体验这一独特融合带来的无限可能。