暴雪前掌门人:游戏业寒冬言过其实,巨头实为瘦身而非低迷?

   时间:2024-10-12 18:31 来源:天脉网作者:钟景轩

在近期的一次深入访谈中,暴雪娱乐的前掌舵人迈克·莫汉向彭博社透露了他对当前游戏行业所谓“低迷”状态的独到见解。作为Dreamhaven游戏公司的创始人,莫汉以行业内部的视角,对游戏业的现状进行了深入剖析。

迈克·莫汉采访现场

莫汉直言不讳地表示,当前游戏行业内广泛流传的“低迷”论调实则有所夸大。他指出,许多大型企业之所以采取削减开支的策略,更多是出于财务优化的考量,而非行业本身陷入衰退。尤为莫汉领导的Dreamhaven正蓄势待发,其首款作品《破碎族裔》由Secret Door工作室匠心打造,作为桌面战术角色扮演游戏,正逐步揭开神秘面纱。

Dreamhaven首款游戏《破碎族裔》

他进一步阐述道,尽管Dreamhaven尚未正式踏入市场,但基于行业全局的观察,他认为游戏业的增长势头并未停滞。“实际上,玩游戏的人数比以往任何时候都要多。”莫汉强调,疫情期间游戏行业的繁荣并非偶然,而是人们寻求娱乐方式的自然选择。然而,随着疫情影响的减弱,部分公司未能及时调整策略,导致财务压力显现。

莫汉还提及了市场“过度饱和”的问题,指出游戏领域的竞争愈发激烈。他以Steam平台为例,每年推出的新游戏数量高达15000款,这一数字预示着未来市场竞争的进一步加剧。

 
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