Steam玩家买的只是游戏“使用权”?数字版游戏市场的微妙平衡

   时间:2024-10-12 18:22 来源:天脉网作者:江紫萱

近日,数字游戏领域内的一场关于“使用权”与“所有权”的争议再次被推向风口浪尖。全球知名数字游戏分发平台Steam在其购物车结算页面上做出了显著调整,明确标注玩家购买的是游戏的“游玩许可证”,即“使用权”,而非传统意义上的游戏“所有权”。这一变化,被外界普遍视为是对美国加州新法规的积极响应,该法规要求所有数字零售平台在交易过程中必须清晰无误地告知消费者,他们购买的是使用权而非所有权。

Steam购物车结算页面调整

与此形成鲜明对比的是,GOG和itch等少数分发平台,依然坚持采用无DRM(数字版权管理)的方式销售游戏,允许玩家自由复制和分享其购买的游戏内容,不受任何账号限制。GOG更是在Steam调整之后,以幽默的方式展示了自己的购物车页面,并强调“无人能夺走你的游戏”。然而,值得注意的是,即便是在GOG平台上,玩家的购买行为同样被界定为获得游戏的“使用权”,尽管在实际操作上给予了玩家更多的自由。

GOG购物车结算页面

数字游戏领域的这一变化,引发了广泛讨论。支持者认为,明确区分使用权和所有权有助于减少消费者误解,保护游戏开发商和发行商的权益。然而,反对声音也不容忽视,他们认为,数字游戏的便利性不应以牺牲玩家的所有权为代价,这种转变对于消费者而言显然是不公平的。随着数字游戏市场的不断扩大,如何平衡各方利益,确保消费者权益得到充分保障,将是未来亟待解决的问题。

 
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